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Da 360p a 1080p con DLSS 4: Marvel's Spider-Man 2 PC raggiunge i 90 FPS con la GPU Nvidia RTX 4060

Nvidia RTX 4060 raggiunge 90 FPS in Spider-Man 2 upscalato a 1080p da 360p utilizzando DLSS 4. (Fonte immagine: Steam, modificato)
Nvidia RTX 4060 raggiunge 90 FPS in Spider-Man 2 upscalato a 1080p da 360p utilizzando DLSS 4. (Fonte immagine: Steam, modificato)
Nonostante tutte le controversie che circondano DLSS 4, in particolare la generazione multi-frame e l'upscaling, non si può negare che i palmari con una potenza di calcolo limitata trarranno grandi benefici da tali tecnologie. Un video recente mostra proprio questo, utilizzando una RTX 4060 di GeForce per infrangere la barriera dei 90 FPS in Spider-Man 2 upscalato a 1080p da 360p con una giocabilità decente.

Dopo una lunga attesa, Marvel's Spider-Man 2 ha finalmente visto la luce su PC, anche se con lamentele diffuse relative a cali di frame, crash del gioco e altri difetti. Detto questo, il gioco ha dei requisiti di sistema relativamente modesti e funziona decentemente bene anche su hardware più vecchio con impostazioni basse. RandomGamingHD ha cercato di scoprire quanto DLSS 4 possa migliorare l'esperienza di gioco, e i risultati sembrano per lo più positivi.

 

Con DLSS 4 impostato su "prestazioni massime" e la risoluzione di base impostata a 360p, con upscaling a 1080p, la GPU Nvidia RTX 4060 di (attualmente a 305 dollari su Amazon), insieme a un Intel i7 12700F è riuscita a ottenere 90+ FPS molto rispettabili con le impostazioni massime - senza ray tracing, ovviamente. Quando il ray-tracing è stato attivato, la media degli FPS è scesa agli anni '50, il che non è eccezionale, ma non è affatto ingiocabile, anche se il minimo dell'1% di 27 FPS è sembrato piuttosto preoccupante.

Impostazioni massime, RT disattivato, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS con RTX 4060. (Fonte: RandomGamingHD)
Impostazioni massime, RT disattivato, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS con RTX 4060. (Fonte: RandomGamingHD)

Naturalmente, non abbiamo ancora affrontato il fattore più importante: la qualità dell'immagine. Sorprendentemente, la grafica è stata per lo più inoffensiva, anche se piccoli artefatti e occasionali intoppi grafici non erano esattamente rari. Nel complesso, l'esperienza di gioco con DLSS 4 è stata perfettamente piacevole nonostante la risoluzione di base di 360p, almeno secondo gli standard di RandomGamingHD. Tenga presente che la RTX 4060 ha un misero 8 GB di VRAM, e le GPU AMD con quantità di VRAM simili probabilmente avranno un'esperienza notevolmente peggiore, poiché AMD e Nvidia impiegano metodi diversi di utilizzo della VRAM.

È interessante notare che, come nota Wccftech, questo dipinge un quadro promettente per l'imminente Nintendo Switch 2. La console sarà indubbiamente molto lontana dall'essere un prodotto di qualità. La console sarà indubbiamente tutt'altro che una centrale elettrica e DLSS aiuterà sicuramente a rendere l'esperienza molto migliore. Inoltre, le preoccupazioni relative alla qualità dell'immagine dovrebbero essere per lo più eliminate, considerando il piccolo display di Switch 2, anche se l'esperienza di aggancio sarà discutibile. Il vociferato Tegra T239 destinato ad alimentare lo Switch 2 ha una GPU Ampere con una prestazione grezza estremamente umile di 3,1 TFLOPS, per cui qualsiasi aiuto per l'upscaling è sicuramente ben accetto.

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Sambit Saha, 2025-02- 3 (Update: 2025-02- 3)