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DLSS 4 è ora disponibile in oltre 100 giochi, Neural Shaders è in arrivo ad aprile

L'ultima tecnologia di upscaling di Nvidia, DLSS 4, è ora supportata da oltre 100 giochi e app. (Fonte: Nvidia)
L'ultima tecnologia di upscaling di Nvidia, DLSS 4, è ora supportata da oltre 100 giochi e app. (Fonte: Nvidia)
L'elenco dei giochi che supportano DLSS 4 sta crescendo e ora ci sono più di 100 applicazioni e giochi che possono utilizzare questa API di upscaling, oltre alla Multi Frame Generation. DLSS 4 è supportato anche dai vecchi RTX GPUS.

Il Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 di Nvidia è ora disponibile in oltre 100 giochi e app e l'azienda afferma che si tratta della "tecnologia di gioco Nvidia più rapidamente adottata di tutti i tempi". L'API di upscaling è stata annunciata a gennaio e l'elenco dei giochi che la supportano è in costante crescita, con altri in arrivo. Inoltre, Nvidia ha anche annunciato che porterà la tecnologia Neural Shader per DirectX API ad aprile.

L'azienda ha condiviso un elenco completo di giochi supportatie comprende titoli come Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not e altri ancora, oltre ad alcuni titoli usciti di recente come FragPunk, Avowed e altri. Questo elenco continuerà a crescere man mano che nuovi giochi otterranno il supporto per DLSS 4 ogni settimana. Tutti questi titoli supportano DLSS 4 con Multi Frame Generation, una tecnologia guidata dall'intelligenza artificiale che genera fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma renderizzato tradizionalmente.

Anche se questo può migliorare drasticamente gli FPS nei giochinon tutti i giochi beneficiano di questa tecnologia. Gli sparatutto veloci che richiedono la massima precisione e una latenza minima potrebbero risentirne negativamente, in quanto i fotogrammi "falsi" possono creare un ritardo di input, tempi di fotogramma incoerenti e artefatti visivi. Tuttavia, i giochi incentrati sulle campagne trarrebbero grandi benefici dalla generazione di fotogrammi.

Inoltre, Nvidia ha condiviso anche alcuni dettagli sulla sua tecnologia Neural Shader e sul supporto di DirectX. La tecnologia è già disponibile come parte del kit Nvidia RTX, ma ora supporterà anche le API DirectX. Il rendering neurale, che Nvidia definisce la prossima era della grafica computerizzata, utilizza piccole reti neurali per generare texture, materiali, illuminazione e altro ancora, per migliorare la qualità dell'immagine e le prestazioni di gioco. Nvidia sta collaborando con Microsoft per portare questa tecnologia nel kit di sviluppo DirectX 12 Agility, che sarà disponibile il mese prossimo.

DLSS 4 è supportato dalle GPU della serie RTX 50, 40, 30 e 20 ma La Generazione Multi Frame è ufficialmente limitata alle sole schede della serie RTX 50.

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Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-13)