Cyberpunk 2077 non può girare a 4K su PlayStation 5 o Xbox Series X con la patch 1.5
La scorsa settimana, CD Projekt Red ha rilasciato la patch 1.5 per Cyberpunk 2077, un aggiornamento che ha coinciso con un aggiornamento next-gen per le console PlayStation 5 e Xbox Series S|X. All'epoca, CD Projekt Red ha affermato che l'aggiornamento next-gen ha permesso a PlayStation 5 e Xbox Series X di raggiungere una risoluzione 4K con "scaling dinamico dipendente dal framerate". In altre parole, il gioco avrebbe regolato la sua risoluzione per mantenere 30 FPS o 60 FPS, a seconda della modalità grafica attivata.
Tuttavia,Digital Foundryha dimostrato il contrario nel suo ultimo video. Purtroppo, né la PlayStation 5 né la Xbox Series X possono avvicinarsi a portareCyberpunk 2077 sugli schermi in 4K, noto anche come 2160p. (3,840 x 2,160). Invece,Digital Foundrydimostra che la PlayStation 5 raggiunge i 1728p in modalità performance, che punta ai 60 FPS. Inoltre, la console ridimensiona a 1260p con la modalità performance attivata quando necessario per mantenere il gameplay a quasi 60 FPS.
Risoluzione minima | Risoluzione massima | |
---|---|---|
PlayStation 5(Performance mode/60 FPS) |
2.240 x 1.260 | 3.072 x 1.728 |
PlayStation 5 (Ray-tracing mode/30 FPS) |
2,560 x 1,440 | 2,560 x 1,440 |
Xbox Series X(Performance mode/60 FPS) |
2,458 x 1,382 | 3,168 x 1,782 |
Xbox Series X(Ray-tracing mode/30 FPS) |
2,560 x 1,440 | 2,560 x 1,440 |
Xbox Series S(30 FPS) |
2,304 x 1,296 | 2,560 x 1,440 |
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È una storia simile anche con la Xbox Series X. Per qualche ragione, l'ultima console di Microsoft gestisce risoluzioni leggermente più alte della sua controparte Sony, anche se solo marginalmente. In particolare, la Xbox Series X varia tra 1382p e 1782p in modalità performance, molto al di sotto dei 2160p che CD Projekt Red ha suggerito che sarebbero stati possibili nella Patch 1.5.
In confronto, entrambe le console mantengono 1440p in modalità ray-tracing, che CD Projekt Red mantiene a 30 FPS. Allo stesso modo, la Xbox Series S punta a questa risoluzione e al framerate, ma occasionalmente ridimensiona a 1296p in aree impegnative. Detto questo, la Xbox Series S manca di qualsiasi caratteristica di ray-tracing di cui godono PlayStation 5 e Xbox Series X.
Il ray-tracing si estende però solo alle ombre locali, a differenza della versione PC del gioco. Di conseguenza,Digital Foundrydetermina che i miglioramenti alla qualità dell'immagine sono minimi, anche se CD Projekt Red ha dovuto limitare il gioco a 1440p. La patch 1.5 introduce altri miglioramenti aCyberpunk 2077 anche sulle console di attuale generazione, come abbiamodiscusso separatamente.