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Cyberpunk 2077 AMD FSR 3 delude con un grave degrado della qualità d'immagine, scintillio e texture sfocate

L'implementazione dell'FSR 3 di AMD in Cyberpunk 2077 aumenta le prestazioni, ma queste ultime vanno a scapito della bellezza degli occhi. (Fonte: Vari - modifica)
L'implementazione dell'FSR 3 di AMD in Cyberpunk 2077 aumenta le prestazioni, ma queste ultime vanno a scapito della bellezza degli occhi. (Fonte: Vari - modifica)
CD Projekt Red ha recentemente aggiunto FidelityFX Super Resolution 3 con Frame Generation di AMD a Cyberpunk 2077 e alla sua espansione Phantom Liberty. Sebbene il risultato sia un aumento di quasi il 100% della frequenza dei fotogrammi, ci sono dei compromessi visivi di cui i fan non sono esattamente soddisfatti.

CD Projekt Red ha recentemente aggiunto AMD FSR 3 con Frame Generation a Cyberpunk 2077 e, anche se ha presentato un entusiasmante aumento della frequenza dei fotogrammi - soprattutto per i giocatori portatili - i test side-by-side rivelano che non tutto è rose e fiori per l'upscaling FSR e la Frame Generation di AMD in Cyberpunk 2077.

Ci sono una serie di test side-by-side con diverse configurazioni hardware. Steam Deck Gaming su YouTube offre lo sguardo più attento alle prestazioni di Cyberpunk 2077 patch 2.13 e FSR 3 con Frame Generation su Steam Deck - probabilmente dove i guadagni di prestazioni sono più utili. Nei suoi test sulle prestazioni, FSR 3 con Frame Generation è riuscito a ottenere un discreto aumento delle prestazioni - da circa 30-35 fps usando FSR 2.1 a circa 45-55 fps usando FSR 3 e Frame Generation.

Curiosamente, in Cyberpunk 2077, diverse parti della mappa sembravano reagire in modo diverso a FSR 3 e FG. Sebbene ci fossero alcune aree della mappa che soffrivano di un grave degrado della qualità dell'immagine, gli ambienti urbani in genere presentavano meno artefatti visivi. Nei suoi test, l'FSR 3 Nativo con Frame Generation e le impostazioni grafiche basse sembravano effettivamente trovare il miglior equilibrio tra la qualità visiva e la frequenza dei fotogrammi, con il gioco che si stabiliva intorno ai 50 fps con una qualità dell'immagine ragionevole.

Naturalmente, l'FSR 3 di AMD e la sua Frame Generation sono entrambi hardware-agnostici, il che ha permesso a di raggiungere 54 FPS e MxBenchmarkPC su YouTube di testare la tecnologia di upscaling con una Nvidia GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3080rispettivamente. La GTX 1650 ha anche registrato degli impressionanti guadagni in termini di frame rate, con FSR 3 e Frame Generation che hanno portato a circa 60-85 fps, rispetto ai 25-45 fps di 1080p nativo. Come nei test con lo Steam Deck, tuttavia, l'FSR ha provocato alcuni sfarfallii e luccichii negli oggetti del gioco e bordi sfocati quando ci si muove ad alta velocità.

La RTX 3080 ha registrato un aumento delle prestazioni simile, con test a 1440p con FSR 3 e Frame Generation che hanno raggiunto circa 71-75 fps, rispetto ai soli 40 fps con FSR 2.1 attivato. Tuttavia, lo stesso luccichio è presente sulle superfici riflettenti e sul fogliame. A 4K con la modalità FSR 3 Performance, il ray tracing e la Frame Generation attivata, la RTX 3080 è stata in grado di raggiungere circa 45-53 fps. Utilizzando il DLSS 3.7 di Nvidia in modalità Performance e con il ray tracing su Ultra, la RTX 3080 è stata in grado di raggiungere frequenze di fotogrammi simili con una qualità dell'immagine oggettivamente migliore, rendendo l'FSR una vendita difficile per coloro che possiedono un hardware Nvidia.

Non solo le prestazioni erano deludenti su hardware più lento, come l'iGPU AMD Radeon dello Steam Deck, con gravi artefatti visivi, ma c'erano anche alcuni bug individuati da Steam Deck Gaming, per lo più relativi all'utilizzo di auto e moto nel gioco. Non è chiaro se e quando CD Projekt Red aggiornerà FSR 3 a FSR 3.1, ma FSR 3.1 ha promesso ulteriori miglioramenti visivi e prestazionali, rispetto alle precedenti implementazioni.

È interessante, tuttavia, che i problemi grafici causati dall'FSR 3 siano presenti anche quando si utilizza l'FSR 2.1, e l'utilizzo dell'FSR 3 consente di ottenere guadagni significativi in termini di prestazioni, il che rappresenta un passo nella giusta direzione per coloro che già si affidavano a funzioni come l'FSR 2.1 per ottenere frame rate giocabili.

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Fonte(i)

MxBenchmarkPC su YouTube, 54 FPS su YouTube, Steam Deck Gaming su YouTube

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Julian van der Merwe, 2024-09-14 (Update: 2024-09-14)