Call of Duty: Activision criticata per l'utilizzo di immagini AI nelle schermate di caricamento di Black Ops 6
Ritratti di Babbo Natale zombie e di una mano guantata che marca Gobblegum stanno facendo il giro di X e del subreddit di Call of Duty: BlackOps 6 https://www.reddit.com/r/blackops6/comments/1h8m2qy/this_is_unacceptable_at_this_point/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https://www.pushsquare.com/news/2024/12/call-of-duty-black-ops-6-players-fed-up-with-activisions-ai-slop-artwork&rdt=64047. Queste immagini, che appaiono nelle schermate di caricamento del gioco, assomigliano in modo inquietante a Opere d'arte dell'IA con segni rivelatori come le dita extra di https://news.ycombinator.com/item?id=35108726 e anatomia innaturale. Per uno studio di giochi che guadagna miliardi di dollari a trimestre e un titolo di Titolo Tripla A con un budget di marketing paragonabile ai recenti lungometraggila comunità si sente giustamente offesa.
Non tutti i giocatori ritengono che questa accusa sia giustificata. Alcuni sostengono che il dito in più di Babbo Natale sullo schermo di Necrocalus sia solo un elemento di sfondo, ma questo mette in discussione il resto dello stile artistico. L'opera d'arte dell'IA può spesso essere molto convincente, ma è nota per le mani e le dita che si muovono a tentoni, oltre che per un particolare approccio stilizzato ai dettagli. Nell'immagine della mano guantata, i Gobblegum appaiono impressi nel palmo, che sembra avere un sesto mignolo ritagliato da qualche parte. Nel gioco ci sono diversi altri casi di visualizzazione dell'IA, ma sono molto meno evidenti.
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Questo avviene dopo che Activision, lo studio di videogiochi dietro il franchise di Call of Duty, ha rifuso la maggior parte dei suoi doppiatori che hanno partecipato allo sciopero SAG-AFTRA di https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2024-09-05/video-game-actors-strike-sag-aftra-ai-artificial-intelligence#:~:text=Video%20game%20actors%20are%20on%20strike%20after%20performers%20union%20SAG,t%20agree%20on%20AI%20terms.&text=SAG%2DAFTRA%20is%20seeking%20a,their%20voices%2C%20movements%20or%20likenesses.. Secondo la storia, lo studio voleva utilizzare le loro voci come dati per l'addestramento dell'AI e, quando le trattative si sono inasprite, i VA si sono dimessi per protesta. Activision ha poi rifatto i loro ruoli, con il risultato che alcuni personaggi hanno recitato male. Zeke Alton, il VA dietro Peck, presumibilmente si è rivolto a Reddit per lamentarsi della rielaborazione e ha espresso il desiderio di tornare a Call of Duty, ma solo a condizione che vengano messe in atto delle protezioni per l'IA.
Indipendentemente dal fatto che il discutibile artwork di Black Ops 6 sia o meno generato dall'IA, resta il fatto che Activision non si esime dall'utilizzare tattiche subdole per tagliare i costi. La cosa peggiore è che questo non è esattamente il primo rodeo dell'IA per lo studio. Wired ha riportato che Activision ha venduto skin generate dall'IA l'anno scorso in Call of Duty: Modern Warfare 3. A dare ancora più credito alle recenti accuse c'è l'annuncio di lavoro di di Treyarch di aprile, in cui lo sviluppatore di Call of Duty cercava un artista o un animatore 2D esperto nell'uso di strumenti di IA generativa. Da quando Microsoft ha acquisizione da 68,7 miliardi di dollarilo studio di videogiochi ha licenziato centinaia di artisti 2D e ha insistito sull'uso dell'IA nello sviluppo dei giochi.
Recensioni negative e commenti indignati si moltiplicano sulla pagina Steam di Black Ops 6. Stranamente, Steam, che di solito richiede agli sviluppatori di dichiarare espressamente l'utilizzo dell'IA sembra aver allentato la regola per Activision questa regola per Activision. Attualmente, nella pagina Steam di Call of Duty: BO6 non viene menzionato l'uso dell'IA, ad eccezione delle recensioni.
Questo lascia la palla interamente nel campo di Activision. Dopotutto, è possibile - anche se improbabile - che le immagini siano state disegnate da esseri umani e che assomiglino solo per coincidenza a un lavoro dell'IA, ma l'editore del gioco ha scelto di rimanere in silenzio fino ad ora e, in definitiva, i giocatori potrebbero non saperlo mai con certezza.