Black Myth: Wukong - I nostri benchmark del nuovo gioco Unreal Engine 5
Spettacolo impegnativo
Lo strumento di benchmark pubblicato in precedenza mostra una grafica impressionante e un'enorme fame di hardware per il gioco di ruolo.Klaus Hinum (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Tecnologia
Black Myth: Wukong è un gioco Unreal Engine 5 molto atteso e colpisce per la grafica dettagliata e i numerosi effetti. Lo studio Game Science ha rilasciato uno strumento di benchmark su Steam per darvi una breve impressione della sua grafica e, naturalmente, se avete un computer abbastanza veloce per giocare a Wukong senza problemi.
Il benchmark mostra una sequenza di volo rigiocabile con la telecamera attraverso la giungla ed è probabilmente destinato a mostrare il carico tipico durante il gioco. Alla fine, è possibile vedere un riepilogo dettagliato delle frequenze dei fotogrammi. Poiché il gioco è - secondo le scene di gioco pubblicate - un RPG di terze parti ricco di azione con molte battaglie, dovrebbe puntare a una frequenza di fotogrammi di almeno 60 fps.
Motore
L'Unreal Engine 5 utilizzato supporta tutte le caratteristiche attuali dei PC, come il ray tracing (solo Nvidia) e l'upscaling tramite Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS e il TSR di Unreal Engine. È supportata anche la generazione di fotogrammi. Quando si modificano le impostazioni, lo strumento di benchmark non richiede un riavvio; solo le impostazioni di ray tracing attualmente non vengono applicate correttamente senza riavviare. Inoltre, esiste un bug quando si selezionano le risoluzioni con un rapporto d'aspetto diverso (ad esempio 16:9 su un monitor 16:10). Per farlo, deve impostare in anticipo una risoluzione con il rapporto d'aspetto desiderato in Windows.
Nonostante gli shader vengano compilati al primo avvio dello strumento di benchmark, abbiamo notato alcuni stutters nelle prime due esecuzioni durante i nostri test.
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Impostazioni selezionate
Poiché l'upscaling non può essere disattivato separatamente, abbiamo optato per l'impostazione TSR con il cursore impostato su "100", in quanto l'upscaling dovrebbe essere tecnicamente disattivato in questo caso. Per le impostazioni, abbiamo utilizzato i preset predefiniti "basso", "medio", "alto" e "cinematografico". L'impostazione "molto alto" era solo leggermente più veloce di "cinematografico", motivo per cui non l'abbiamo utilizzata.
Benchmark
Come già detto, abbiamo usato il benchmark integrato dello strumento: c'è solo una sequenza e si può selezionare solo l'esecuzione in un ciclo. La visualizzazione dei risultati manca solo della divisione tra CPU e GPU che è stata vista spesso di recente.
Risultati
I primi benchmark hanno mostrato rapidamente che Black Myth: Wukong è un gioco molto esigente. Utilizzando una popolare e relativamente potente GPU RTX 3060 per laptop, il benchmark ha funzionato solo in modo quasi fluido in 1920 x 1080 con le impostazioni "medie". A 41 fps, tuttavia, c'è poco spazio di manovra e probabilmente non si è molto attrezzati per il combattimento. È quindi consigliabile utilizzare il livello di dettaglio più basso in questo scenario.
Per ottenere dettagli elevati è necessaria una scheda grafica per laptop di fascia alta, come la GPU per laptop GeForce RTX 4080. Tuttavia, le risoluzioni superiori a 1920 x 1080 sono possibili solo con un livello di dettaglio ridotto.
Ciò significa che è sempre consigliato l'uso della tecnologia di upscaling, ossia DLSS con le GPU Nvidia e, opzionalmente, anche Frame Generation. DLSS ha aiutato una RTX 3080 Mobile a ottenere il 50% di fotogrammi in più durante il nostro test.
Il ray-tracing di Nvidia è costato circa il 30% nel test; la RTX 4080 nel Razer Blade è riuscita a ottenere 58 fotogrammi al secondo visivamente fluidi con DLSS, Frame Generation e ray-tracing. Frame Generation ha contribuito con circa 10 fps in questo caso.
Nota
Poiché i test di gioco richiedono molto tempo e sono spesso limitati da limiti di installazione e attivazione, possiamo fornire solo alcuni dei benchmark al momento della pubblicazione dell'articolo. Altre schede grafiche saranno aggiunte in seguito.