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Black Myth: Wukong - I nostri benchmark del nuovo gioco Unreal Engine 5

Spettacolo impegnativo Lo strumento di benchmark pubblicato in precedenza mostra una grafica impressionante e un'enorme fame di hardware per il gioco di ruolo.
Klaus Hinum (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Tecnologia

Black Myth: Wukong è un gioco Unreal Engine 5 molto atteso e colpisce per la grafica dettagliata e i numerosi effetti. Lo studio Game Science ha rilasciato uno strumento di benchmark su Steam per darvi una breve impressione della sua grafica e, naturalmente, se avete un computer abbastanza veloce per giocare a Wukong senza problemi.

Il benchmark mostra una sequenza di volo rigiocabile con la telecamera attraverso la giungla ed è probabilmente destinato a mostrare il carico tipico durante il gioco. Alla fine, è possibile vedere un riepilogo dettagliato delle frequenze dei fotogrammi. Poiché il gioco è - secondo le scene di gioco pubblicate - un RPG di terze parti ricco di azione con molte battaglie, dovrebbe puntare a una frequenza di fotogrammi di almeno 60 fps.

Motore

L'Unreal Engine 5 utilizzato supporta tutte le caratteristiche attuali dei PC, come il ray tracing (solo Nvidia) e l'upscaling tramite Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS e il TSR di Unreal Engine. È supportata anche la generazione di fotogrammi. Quando si modificano le impostazioni, lo strumento di benchmark non richiede un riavvio; solo le impostazioni di ray tracing attualmente non vengono applicate correttamente senza riavviare. Inoltre, esiste un bug quando si selezionano le risoluzioni con un rapporto d'aspetto diverso (ad esempio 16:9 su un monitor 16:10). Per farlo, deve impostare in anticipo una risoluzione con il rapporto d'aspetto desiderato in Windows.

Nonostante gli shader vengano compilati al primo avvio dello strumento di benchmark, abbiamo notato alcuni stutters nelle prime due esecuzioni durante i nostri test.

Impostazioni selezionate

Poiché l'upscaling non può essere disattivato separatamente, abbiamo optato per l'impostazione TSR con il cursore impostato su "100", in quanto l'upscaling dovrebbe essere tecnicamente disattivato in questo caso. Per le impostazioni, abbiamo utilizzato i preset predefiniti "basso", "medio", "alto" e "cinematografico". L'impostazione "molto alto" era solo leggermente più veloce di "cinematografico", motivo per cui non l'abbiamo utilizzata.

Impostazioni del display
Impostazioni del display
Impostazioni grafiche 1
Impostazioni grafiche 1
Impostazioni grafiche 2
Impostazioni grafiche 2
Impostazioni grafiche 3
Impostazioni grafiche 3

Benchmark

Come già detto, abbiamo usato il benchmark integrato dello strumento: c'è solo una sequenza e si può selezionare solo l'esecuzione in un ciclo. La visualizzazione dei risultati manca solo della divisione tra CPU e GPU che è stata vista spesso di recente.

I risultati di una GPU RTX 2080S per desktop che utilizza il formato cinematografico QHD
I risultati di una GPU RTX 2080S per desktop che utilizza il formato cinematografico QHD
I risultati di una GPU RTX 2080S per desktop che utilizza il QHD cinematografico con DLSS
I risultati di una GPU RTX 2080S per desktop che utilizza il QHD cinematografico con DLSS

Risultati

I primi benchmark hanno mostrato rapidamente che Black Myth: Wukong è un gioco molto esigente. Utilizzando una popolare e relativamente potente GPU RTX 3060 per laptop, il benchmark ha funzionato solo in modo quasi fluido in 1920 x 1080 con le impostazioni "medie". A 41 fps, tuttavia, c'è poco spazio di manovra e probabilmente non si è molto attrezzati per il combattimento. È quindi consigliabile utilizzare il livello di dettaglio più basso in questo scenario.

Per ottenere dettagli elevati è necessaria una scheda grafica per laptop di fascia alta, come la GPU per laptop GeForce RTX 4080. Tuttavia, le risoluzioni superiori a 1920 x 1080 sono possibili solo con un livello di dettaglio ridotto.

Ciò significa che è sempre consigliato l'uso della tecnologia di upscaling, ossia DLSS con le GPU Nvidia e, opzionalmente, anche Frame Generation. DLSS ha aiutato una RTX 3080 Mobile a ottenere il 50% di fotogrammi in più durante il nostro test.

Il ray-tracing di Nvidia è costato circa il 30% nel test; la RTX 4080 nel Razer Blade è riuscita a ottenere 58 fotogrammi al secondo visivamente fluidi con DLSS, Frame Generation e ray-tracing. Frame Generation ha contribuito con circa 10 fps in questo caso.

Nota

Poiché i test di gioco richiedono molto tempo e sono spesso limitati da limiti di installazione e attivazione, possiamo fornire solo alcuni dei benchmark al momento della pubblicazione dell'articolo. Altre schede grafiche saranno aggiunte in seguito.

Overview

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
basso
1920x1080
low TSR 100
medi
1920x1080
medium TSR 100
alto
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
219
166
132
85
92
67
70
42
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
67
40
44
39
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
87
62
47
25
18
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
PosModello< PrevNext >Black Myth: Wukong
basso medi alto ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
AMD Radeon 780M
28
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)