Applel'upscaling di Metal FX di AMD è alimentato dalla tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution
Apple ha gettato le basi negli ultimi anni per portare più titoli di gioco AAA sul suo hardware. La sua tecnologia Metal consente alle app di accedere direttamente all'hardware della GPU dell'azienda su iPhone, iPad e Mac per massimizzare le prestazioni grafiche. Più recentemente, ha introdotto un nuovo Game Porting Toolkit alla WWDC 2023 per aiutare gli sviluppatori a portare i giochi realizzati per Windows su iOS, iPadOS e/o macOS. Ha anche lanciato MetalFX, una tecnologia di upscaling grafico che è stata paragonata a DLSS di Nvidia e AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) (FSR) di AMD.
Apple descrive MetalFX come un framework che "si integra con Metal per scalare un'immagine a risoluzione relativamente bassa a una risoluzione di uscita più alta in un tempo inferiore a quello necessario per eseguire il rendering direttamente alla risoluzione di uscita" Ciò significa che le risorse del sistema non si impantanano nel rendering delle immagini a risoluzione nativa, consentendo giochi più belli che funzionano anche con frame rate più elevati. Tuttavia, fino ad ora, si pensava che Apple avesse sviluppato MetalFX internamente. Ma un controllo dei contratti di licenza di Appleincorporati nel suo software da parte di Notebookcheck ha rivelato che MetalFX si basa sulla tecnologia FSR di AMD.
La tecnologia FSR è stata resa disponibile da AMD con una licenza MIT open sourceil che significa che Apple probabilmente non paga nulla ad AMD per utilizzarla nel suo codice sorgente MetalFX. Secondo i termini della licenza, Apple deve solo riconoscere il suo utilizzo nel suo software. Lo fa (come illustrato qui sotto) nella sezione "Legal & Regulatory" del suo software. Poiché MetalFX non è open source, ciò suggerisce che Apple ha ulteriormente modificato la tecnologia FSR di AMD per adattarla maggiormente alle sue piattaforme e ai suoi requisiti. Tuttavia, non sorprende che MetalFX incorpori lo scaling temporale, lo scaling spaziale e le tecniche di anti-aliasing, tutti elementi fondamentali della tecnologia FSR di AMD.
Forse, quindi, non sorprende nemmeno che un certo numero di nuovi giochi AAA per PC che sono arrivati di recente (o che arriveranno presto) in vari modi all'hardware di Applesupportino anche la tecnologia FSR di AMD. Tra questi, Death Stranding, No Man's Sky, Resident Evil Village, Myst, Resident Evil 4, Assassin's Creed Mirage, Lies of P, Baldur's Gate 3 e The Medium. Indubbiamente, per gli sviluppatori sarebbe più facile eseguire il porting di titoli che supportano AMD FSR e sarebbero in grado di sfruttare appieno l'hardware e gli strumenti che Appleha messo a disposizione degli sviluppatori. Questo aiuta anche a spiegare perché un titolo di gioco per PC completo come Resident Evil Village è giocabile sull'iPhone 15 Pro con motore A17 iPhone 15 Pro(sbloccato, rinnovato su Amazon a partire da 1.044 dollari).
Dal punto di vista di AMD - anche se non riceve alcuna royalty da Apple per l'utilizzo della sua tecnologia FidelityFX Super Resolution (e solo un sottile cappello al suo utilizzo chiamando la sua variante Metal "FX") - l'utilizzo da parte di Appledella tecnologia FSR di AMD incoraggia gli sviluppatori di giochi AAA per PC che potrebbero prendere in considerazione il porting di titoli sull'hardware di Applea incorporare il supporto FSR per i PC fin dall'inizio. Questo, a sua volta, contribuisce a incoraggiare i consumatori ad acquistare hardware AMD, sia che si tratti solo di una GPU AMD o di una combinazione di CPU e GPU AMD. Dal punto di vista di Apple, più sviluppatori creano giochi con AMD FSR, maggiori sono le possibilità che questi stessi titoli finiscano sulle loro piattaforme. È una vittoria per Apple, è una vittoria per AMD, è una vittoria per gli sviluppatori ed è una vittoria per i giocatori delle piattaforme di Apple.
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