Apple continua a parlare di giochi su Mac, iPhone e iPad in una nuova intervista
Apple ha nuovamente promosso i giochi AAA sul Mac, insieme all'iPhone e all'iPad in una nuova intervista, questa volta con Inverse. Negli ultimi tempi, alcuni titoli degni di nota sono approdati sulle piattaforme di Applee provengono direttamente dagli stessi sviluppatori dei giochi originali - non tramite un porting di terze parti, come è accaduto per i giochi AAA approdati sulle piattaforme di Applein passato. I nuovi titoli su Mac, iPhone e/o iPad includono Resident Evil Village, Resident Evil 4, Lies of P, No Man's Sky, Baldur's Gate 3, https://www.amazon.com/Grid-Legends-PlayStation-5-Standard/dp/B09MYRCXVP?tag=notebookcheck-20Grid Legends, e Strays con altri titoli come Assassin's Creed Mirage e Death Stranding tra gli altri, in arrivo.
Nell'intervista, i rappresentanti di Applesottolineano alcune cose che sono cambiate nel panorama di Apple e che hanno reso più interessante portare i titoli di gioco AAA per PC sulle sue piattaforme. In primo luogo, il passaggio di Apple's al suo silicio personalizzato basato su Arm per i suoi Mac è stato un catalizzatore chiave del cambiamento. Poiché le tre piattaforme consolidate di Appleutilizzano tutte la stessa architettura di base, significa che lo sviluppo per una delle sue piattaforme rende facile il porting dei giochi sulle altre due piattaforme, aprendo un mercato potenziale molto ampio. Con il lancio di A17 Pro nella serie iPhone 15 Pro e dei chip M3 nei nuovi modelli di MacBook Pro, Apple ha introdotto GPU integrate con capacità di ray-tracing accelerato via hardware, mesh shading e Dynamic Caching - tutte tecnologie focalizzate sul gioco.
Applela tecnologia Metal di è stata introdotta da qualche tempo, offrendo agli sviluppatori un accesso più diretto al potenziale di elaborazione delle sue GPU. Più di recente, Apple ha aggiunto MetalFX, un framework di upscaling del framerate e della qualità dell'immagine basato su, come Notebookcheck ha rivelato in esclusivacome ha rivelato in esclusiva Notebookcheck, la tecnologia FSR di AMD. Apple ha anche introdotto un nuovo Game Porting Toolkit che rende molto più facile per gli sviluppatori di giochi il porting dei loro titoli da PC a Mac. L'ultima versione di macOS Sonoma ha anche una nuova modalità di gioco dedicata, che ottimizza ulteriormente le risorse di sistema per ottenere il massimo throughput e raddoppia la frequenza di campionamento Bluetooth per ridurre l'input lag dei controller wireless.
Un altro vantaggio fondamentale per i giocatori che possiedono più di un dispositivo Apple è che gli sviluppatori hanno finora offerto i loro titoli come acquisto universale attraverso gli store digitali di Apple. Ciò significa che se si acquista per il Mac, sarà automaticamente disponibile per l'iPad e/o l'iPhone di un utente senza alcun costo aggiuntivo. Resident Evil Village, ad esempio, supporta i salvataggi su Mac, iPhone e iPad, il che rappresenta un altro potenziale punto di vendita interessante per i giocatori che scelgono di utilizzare Apple come piattaforma di gioco preferita.
Naturalmente, Apple spera che i suoi sforzi siano ripagati e che il Mac, combinato con l'iPhone e l'iPad, sia considerato una piattaforma di gioco seria. Parlando con Inverse, Leland Martin, responsabile marketing del software di Apple, ha offerto questi commenti:
Si tratta davvero di essere proattivi in una serie di aree critiche. Ora ci sono decine di milioni di Mac al silicio Apple in circolazione e in crescita, e ora con iPhone 15 Pro e 15 Pro Max, ogni iPad con un chip M1 o successivo, questo numero diventa un'opportunità ancora più grande. Stiamo innovando a questo ritmo straordinario. Se si guarda a questo aspetto da un livello macro, diventa molto più facile vedere come tutti questi pezzi si stiano unendo in un modo che non è mai accaduto prima.
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