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Apple Il dispositivo AR/VR Glasses potrebbe essere rilasciato con un display OLED con densità di pixel record di 2800 PPI

Apple Concetto di design di cuffie AR/VR (immagine: Antonio De Rosa)
Apple Concetto di design di cuffie AR/VR (immagine: Antonio De Rosa)
Samsung e LG dovranno sviluppare i sorprendenti microdisplay OLED da 3500 PPI per il copricapo Apple Glasses VR del 2024, rispetto alla richiesta iniziale di 2800 PPI. Anche il primo fornitore di display per i Glasses del 2023 Apple, Sony, offrirà pannelli con densità di pixel record, simili a quelli del PS VR 2.

Apple avrebbe incaricato Samsung e LG di aumentare la densità di pixel dei microdisplay che forniranno per il suo prossimo dispositivo AR/VR, provvisoriamente denominato Apple Glasses. I media coreani riportano che ai due giganti dell'industria dei display è stato chiesto di aumentare la densità di pixel dei pannelli OLED-on-silicon (OLEDoS) che svilupperanno, passando dagli iniziali 2800 pixel per pollice (PPI) agli enormi 3500 PPI

Per fare un paragone, Sony rilascerà su il suo headset PlayStation VR2 con pannelli "ben al di sopra degli 800 PPI", secondo il noto analista del settore Ross Young che "è un record per gli AMOLED prodotti in serie", dato che quel numero di PPI sarebbe su uno schermo molto più grande, da 6,4 pollici, rispetto ai microdisplay degli occhiali. A quanto pare, le aspirazioni di visualizzazione dei dispositivi AR/VR di Apple sono ancora più elevate.

Da quando Sony si dice che sarà il primo fornitore di schermi per gli occhiali Apple e LG o Samsung dovrebbero unirsi alla catena di fornitura solo nel 2024, la prima generazione del dispositivo VR di Apple potrebbe non essere un'esperienza così coinvolgente come i successivi aggiornamenti. Apple dovrebbe annunciare il suo dispositivo AR/VR in primavera, quindi i pannelli OLEDoS da 3500 PPI (se Samsung e LG riusciranno a realizzarli) potrebbero arrivare per la seconda generazione di Apple Glasses.

Su un microdisplay, ovvero uno schermo con una diagonale di un pollice o inferiore, il PlayStation VR 2di 2000×2040 pixel per occhio avrebbe una densità di pixel di circa 2850 PPI, secondo il calcolatore DPI di https://www.sven.de/dpi/. Si tratta di una cifra vicina a quella che le fonti del settore sostengono che Apple abbia inizialmente richiesto a Samsung e LG, e probabilmente anche a quella che Sony fornirà per la prima generazione di Glasses. Con la sua linea Xperia, Sony offre già la più alta densità di pixel su un display di telefono al momento, dato che alcuni dei suoi telefoni di fascia alta hanno pannelli OLED da 6,5 pollici con risoluzione 4K e densità di pixel superiori a 600 PPI.

L'abbreviazione OLEDoS sta per diodi organici a emissione di luce depositati su un silicio flessibile, invece che su un substrato di vetro, ed è una tecnologia nascente per i microdisplay destinati ai copricapi AR/VR del Metaverso. Inizialmente, Samsung Display aveva respinto l'idea di investire in ricerca e sviluppo, ritenendo che si trattasse di un mercato troppo di nicchia

I vertici della casa madre, tuttavia, vedendo come Sony e LG si sono intrufolate nella catena di fornitura dei Glass di Apple, l'hanno rimproverata per aver scartato gli OLEDoS e ora Samsung cercherà di battere sia Sony che LG per la corona di fornitori di microdisplay VR. Ad agosto, un dirigente diSamsung Display ha confermato il suo programma di produzione di microdisplay per il 2024 e ha affermato che "ilcambiamento di paradigma nel settore dei display sarà particolarmente evidente", forse riferendosi ai prossimi dispositivi VR di Sony, Meta, Apple e persino di Google Google.

L'arma segreta di Samsung in questa crociata sarebbe una tecnologia LEDoS difficile da padroneggiare, in grado di offrire fino alla strabiliante cifra di 6600 PPI, secondo gli addetti ai lavori. In ogni caso, una volta che Apple avrà annunciato il suo copricapo AR/VR Glasses, si aprirà la corsa alle specifiche di densità di pixel per tutti i principali fornitori di display OLED, a quanto pare.

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Daniel Zlatev, 2022-10- 1 (Update: 2022-10- 1)