Amazon ha lanciato il servizio di streaming di giochi GameLift Streams per gli sviluppatori. Il servizio riduce la pirateria, elimina i problemi di installazione di giochi di grandi dimensioni e consente ai giocatori di giocare a titoli che hanno requisiti di sistema pesanti su dispositivi di fascia bassa.
I giocatori sono costretti ad aspettare grandi download prima di installare giochi moderni come Call of Duty: Black Ops 6, che pesa oltre 100 GB. Anche i requisiti di sistema continuano ad aumentare, quindi i giocatori sono costretti ad acquistare spesso schede grafiche costose e più veloci.
Lo streaming dei giochi elimina questi fattori spostandoli sul provider di hosting cloud, per cui i giocatori hanno bisogno solo di un computer di fascia bassa o di una smart TV. I servizi di gioco cloud più popolari includono Valve Steam, Nvidia GeForce Now, PlayStation Now e Xbox Game Pass.
Gli sviluppatori possono ora caricare i giochi Windows, i giochi Windows già configurati per Proton (Valve Steam) e i giochi Linux sui server GameLift. Una volta completata la configurazione di base del server di gioco, i giochi caricati possono essere trasmessi in streaming in tutto il mondo ai giocatori che utilizzano qualsiasi browser Web compatibile con WebRTC, fino a 1080p e 60 fps. Non sono necessarie modifiche al codice, semplificando così il processo.
I giochi vengono eseguiti sulla GPU NVIDIA T4 o A10G Tensor. Lo sviluppatore viene addebitato per ogni ora di utilizzo e per lo storage totale utilizzato. Una stima di Amazon suggerisce che ospitare 2.000 giocatori che giocano a un gioco leggero per mezz'ora al giorno costerà circa 20.000 dollari al mese.
GameLift Streams è attualmente offerto nelle Regioni AWS di US East (Ohio), US West (Oregon), Asia Pacific (Tokyo) ed Europa (Francoforte). I giocatori vicini a questi centri dati sperimenteranno una latenza inferiore, mentre quelli più lontani probabilmente sperimenteranno una latenza inaccettabile.
Annuncio di Amazon GameLift Streams
Pubblicato il: 6 marzo 2025
Amazon GameLift Streams è una nuova funzionalità gestita che consente agli sviluppatori di trasmettere giochi con una risoluzione fino a 1080p e 60 fotogrammi al secondo a qualsiasi dispositivo con un browser abilitato WebRTC. In pochi clic, è possibile caricare giochi costruiti con una varietà di motori 3D con poche o nessuna modifica, fornire capacità di streaming in regioni AWS specifiche e iniziare immediatamente lo streaming di prova. I giocatori possono iniziare a giocare ai giochi AAA, AA e Indie via Internet in pochi secondi sui loro PC, telefoni, tablet e smart TV, senza dover aspettare ore per il download.
Con Amazon GameLift Streams, può creare nuovi canali di distribuzione direct-to-player, lanciare demo di giochi instant-play, condurre playtesting sicuri e ampliare le opportunità di monetizzazione. Grazie al supporto dei runtime Windows, Linux e Proton, Amazon GameLift Streams le permette di evitare le spese e la complessità di modificare e ricostruire il codice del gioco per lo streaming. Può scalare in modo flessibile lo streaming verso l'alto o verso il basso, in base alla domanda dei giocatori, e fornire e pagare solo la capacità necessaria. Può scegliere tra sei Regioni AWS per offrire un gioco a bassa latenza più vicino ai giocatori di tutto il mondo. Questa nuova funzionalità le offre l'opportunità di espandere la portata, il coinvolgimento e le vendite dei suoi giochi, mantenendo il pieno controllo sul rapporto con i giocatori, l'esperienza, il marchio e il modello commerciale.
Amazon GameLift Streams è una nuova funzionalità di Amazon GameLift, un servizio completamente gestito su AWS che consente agli sviluppatori di creare e fornire i giochi più esigenti al mondo. La nuova funzionalità è disponibile nelle seguenti Regioni AWS: US East (N. Virginia), US East (Ohio), US West (Oregon), Asia Pacific (Tokyo), Europa (Francoforte) ed Europa (Irlanda).
Per saperne di più, visiti il sito web di Amazon GameLift Streams, legga la Guida per gli sviluppatori o esplori il post del Blog AWS News.
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