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Aggiornamento Deadlock Map Rework: Valve modifica il nuovo MOBA hero shooter con cambiamenti veloci nella patch

L'ultimo aggiornamento di Deadlock di Valve passa a una mappa a tre corsie
L'ultimo aggiornamento di Deadlock di Valve passa ad una mappa a tre corsie in nome di un gameplay più rapido. (Fonte: Valve)
L'ultimo sparatutto eroico di Valve, Deadlock, ha appena ricevuto un nuovo importante aggiornamento con diversi aggiornamenti al nucleo del gameplay. Il cambiamento più importante che la maggior parte dei giocatori noterà è il passaggio da un sistema di mappe a quattro corsie al più tradizionale sistema di mappe a tre corsie. Valve ha anche introdotto una nuova modalità per aiutare i giocatori ad allenare i loro movimenti, che sono diventati notevolmente più veloci.

Deadlock di Valve è stato il più grande segreto aperto nel mondo dei giochi da circa un anno, da quando è diventato mainstream. Questa settimana, tuttavia, segna uno degli aggiornamenti più significativi del gioco dal suo lancio su invito. Oltre a una serie di modifiche a tutto ciò che riguarda l'interfaccia utente e le meccaniche di gioco, le implementazioni delle API grafiche e le abilità dei personaggi, Valve ha apportato anche modifiche fondamentali alla mappa e al gioco, che rendono il gameplay molto più veloce.

Il cambiamento più grande e più evidente è che la mappa di Deadlock è ora basata su un gameplay a tre corsie, invece della precedente modalità a quattro corsie. Questo renderà effettivamente più brevi le singole partite di Deadlock e aumenterà la frequenza degli scontri con i nemici. La revisione delle mappe, come viene definita, apporta modifiche anche ai singoli elementi di ciascuna mappa, tra cui una grafica più curata, nuovi layout degli edifici ed elementi di gioco, come gli accampamenti neutrali, il boss centrale e gli elementi frangibili nell'ambiente.

Per impostazione predefinita, i personaggi scattano più velocemente a partire dal nuovo aggiornamento, il quale, ancora una volta, dovrebbe aiutare il gameplay ad essere più veloce e fluido. C'è anche una nuova funzione di prova delle mappe, chiamata Esplora Mappa, che consente ai giocatori di spawnare in una mappa vuota per esercitarsi nella navigazione e nel movimento, essenziale in un gioco come Deadlock, che offre una discreta quantità di mobilità verticale.

Valve ha aggiunto anche nuove funzionalità, come DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex e un aggiornamento di AMD FSR3, che dovrebbe fornire miglioramenti significativi alla grafica quando si gioca con l'upscaling abilitato, come accade spesso con i palmari da gioco come Asus ROG Ally X (attualmente 799,99 dollari su Best Buy) e Steam Deck. Un grande cambiamento tecnico per gli utenti di Linux e Steam Deck è che Valve ha modificato il modo in cui vengono caricate le unità di gioco, al fine di evitare la compilazione di shader a metà gioco. Una serie di miglioramenti agli shader e alle texture del gioco dovrebbero migliorare l'aspetto degli eroi e del mondo del gioco.

Fonte(i)

Note di aggiornamento complete per l'aggiornamento maggiore del 25 febbraio 2025

L'aggiornamento di oggi introduce una rielaborazione del layout della mappa, oltre ad una serie di miglioramenti e correzioni di bug.

[ Rifacimento della mappa ]

- La mappa è stata ridisegnata in modo da essere a 3 corsie anziché a 4. Questo comporta un'ampia gamma di modifiche a livello di mappa per quanto riguarda la grafica, la disposizione degli edifici, i percorsi, i campi neutrali, le prese d'aria, i punti di rottura, i potenziamenti, i punti di scontro, il mid boss, ecc.


- Aggiunge una nuova funzione chiamata "Esplora mappa", in cui può correre intorno ad una città vuota per testare il movimento e la navigazione. Può trovarla nel menu 'Gioca'.



[ Meccanica del globo dell'anima ]

- I soldati non devono più essere colpiti per ultimi da un giocatore per generare anime, purché lei sia nelle vicinanze. I soldati non hanno più il comportamento lampeggiante "vicino alla morte".


- La durata del Soul Orb in aria è stata ridotta in modo significativo.

- La negazione delle sfere dell'anima è passata dal 65/35% al 50/50%.

- Raggio fisico del Cristallo dell'Anima aumentato del 10%.

- Riduzione del movimento orizzontale dei globi d'anima dei soldati.


- Ottenere anime dalle uccisioni ora mostra un effetto visivo di anime che volano verso di lei.



[ Sprint ]

- Velocità di sprint predefinita aumentata da 0,5 a 1,0.

- La durata della disattivazione dello sprint è stata ridotta da 5s a 4s quando si subiscono danni con gli eroi.

- Durata della disattivazione dello sprint ridotta da 5s a 0,5s quando si subiscono danni con i non eroi.



[ Sacrificio del Peccatore ]

- Il Sacrificio del Peccatore non concede più un buff casuale Statua d'Oro.

- Il Sacrificio del peccatore ha ora una finestra temporale in cui se lo uccide con un corpo a corpo pesante (ci sono segnali visivi e sonori), riceverà 3 buff Statua d'oro. In alternativa, un ultimo colpo con un Corpo a Corpo Leggero darà solo 1 buff di Statua d'Oro.



[ Sensazione di gioco e ottimizzazioni ]

- Aggiunto il supporto per DLSS come alternativa a FSR2 per l'anti aliasing temporale e l'upscaling. Richiede una GPU NVIDIA di classe 2x o superiore.

- Per gli utenti di Vulkan, ha aggiornato FSR2 al nuovo upscaler temporale FSR3 di AMD per un output più nitido e più stabile dal punto di vista temporale.

- Abilitato NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2.0 per ridurre la latenza.

- Miglioramenti delle prestazioni del client.

- Filtraggio bicubico per le mappe di luce con impostazioni di qualità delle ombre più elevate.

- Miglioramento del modo in cui precarichiamo le unità per evitare la compilazione degli shader durante il gameplay.

- Miglioramenti agli shader degli eroi.


- Vari miglioramenti del netcode

- Aumento della frequenza di tick da 60hz a 64hz per migliorare la precisione di alcuni calcoli di gioco.

- Miglioramento della segnalazione del client per evitare offset di predizione errati al server.

- Migliorata la precisione della compensazione del ritardo del server per evitare che i proiettili segnalino falsi rilevamenti di colpi contro nemici più lontani nel tempo.

- Miglioramento della tempistica della compensazione del ritardo del server per attivarsi durante la prima fase della creazione del proiettile, che in precedenza poteva causare proiettili provenienti da posizioni diverse sul server e sul client.

- Migliorata la precisione delle hitbox dei Soul Orb per garantire che si trovino nella posizione corretta durante la previsione dei proiettili sul client.

- Miglioramento di varie abilità a distanza ravvicinata che presentano errori di lancio (Bomba appiccicosa, Scambio d'anime, Combo, ecc.).



[ Modifiche di gioco varie ]

- Aumentata la taglia dei soldati dopo l'allargamento per adattarla alla precedente economia globale a 4 corsie.


- Modifica dei requisiti dello slot flex:

il primo slot flex è passato da 3 Guardiani a 2 Guardiani.

il 2° slot flex è passato da 2 Camminatori a 1 Camminatore.

Gli ultimi 2 slot flex sono rimasti invariati.


- Il tempo di respawn del Campo Neutrale Piccolo è stato ridotto da 4 minuti a 3 minuti.

- Il tempo di respawn del Campo Neutrale Medio è stato ridotto da 6 minuti a 5 minuti.

- I valori dell'anima dei Neutrali sono stati ridotti del 10% (il numero e la frequenza complessiva degli accampamenti sono stati aumentati).


- HP degli escursionisti laterali aumentati da 5.175 a 7.000.

- HP degli escursionisti medi aumentati da 8.000 a 9.000.

- HP e crescita HP dei Boss medi aumentati del 30%.


- Velocità della Zipline esterna aumentata del 15%.


- Valori dell'anima infrangibile ridotti del 5%.


- Tutti i punti juke ora hanno dei veli (i ripostigli senza uscita con l'uomo misterioso davanti).


- La velocità di fuoco min/max dei potenziamenti delle armi è aumentata dal 10/30% al 15/35%.

- Corretto il potenziamento della pistola che non scala le munizioni al 60% come previsto.


- Aggiunto un nuovo Simbolo del Ringiovanitore del Mid Boss con tre stati visibili (non spawnato, a meno di 1 minuto dallo spawn e spawnato).

- La nuova grande quantità di oggetti frangibili nell'area centrale del boss centrale ora spawnano inizialmente nello stesso momento del boss centrale.


- Holliday: Danno della pedana di rimbalzo ridotto da 120 a 90.

- Holliday: Durata dello stordimento della pedana di rimbalzo T3 ridotta da +1,25s a +1s.

- Holliday: Danno del Lazo dello Spirito ridotto da 120 a 90.

- Resistenza superiore: non dà più il 7% di velocità di fuoco.



[ Rapporto sui danni ]

- Visualizza la quantità di danni ridotti dalle resistenze o dagli scudi.

- L'interfaccia dei danni in arrivo ora visualizza la riduzione e l'amplificazione generale dei danni.

- Ora mostra il numero di istanze di danno inflitte da ogni abilità.

- Il Rapporto danni non viene più cancellato immediatamente al respawn, ma mantiene i dati della vita precedente con l'aggiunta dell'etichetta "(Ultima vita)".

- Scomposizione delle statistiche secondarie nel Rapporto danni del cliente. (Ad esempio, Coltelli seghettati Shiv ora mostra il danno del colpo iniziale e il danno nel tempo).

- Impostazione predefinita del rapporto danni in modalità compatta quando si subisce un danno iniziale.

- Una serie di correzioni di bug dell'interfaccia utente e di modifiche di rifinitura.



[ Acquisto rapido ]

- È stata aggiunta la possibilità di cliccare con il tasto destro del mouse sull'intestazione di una categoria di costruzione per aggiungere tutti gli articoli di quella categoria alla sua coda di acquisto rapido.

- Il comportamento predefinito di Quickbuy torna a mostrare le richieste di acquisto quando l'articolo viene effettivamente acquistato. È stata aggiunta un'opzione di impostazione per mostrare le richieste di acquisto quando l'articolo è in coda.

- È stato risolto un bug che consisteva nel mettere in coda un articolo che era un componente di un articolo già in suo possesso.

- Sono stati risolti diversi bug che causavano il salto degli articoli durante l'acquisto di articoli con l'opzione Acquisto automatico attivata.



[ Builds/Shop ]

- Corretto un bug per cui l'acquisto di un oggetto annullava la casella di ricerca dell'oggetto nel negozio.

- Corretto il filtro Steam profanità che non veniva applicato in modo coerente al testo scritto dall'utente nelle build (nomi, descrizioni, annotazioni).

- Ora può creare le build nella dashboard.

- Ora è possibile creare build di abilità cliccando sulle icone delle abilità nell'area di creazione delle abilità (che è l'unico modo per farlo sulla dashboard), oltre a poterle skillare in modalità sandbox (dove funzionano entrambe).

- Corretto un bug per cui il trascinamento degli oggetti durante la modifica di una build rimuoveva l'annotazione dall'oggetto.

- Rielaborazione delle build predefinite per supportare che gli oggetti vengano acquistati nell'ordine specifico.

- Aggiornamento delle build predefinite degli Eroi.

- Aggiunto il percorso AP suggerito per Haze, Paradox, Shiv e Yamato.



[ Modifiche generali ]

- Le Zipline sono ora curve.

- Se un giocatore abbandona una partita prima dei 5 minuti, il gioco visualizzerà ora un messaggio verde sull'hud: "Questa partita non sarà segnata. Ora è sicuro abbandonare" Se l'abbandono avviene dopo 5 minuti, il messaggio dell'hud sarà: "Questa partita può essere abbandonata senza penalità, ma l'abbandono comporterà una perdita".

- Aggiornato il vfx del corpo a corpo pesante.

- Gli aggiornamenti del sistema audio delle armi cercano di bilanciare meglio la sensazione di potenza e l'affaticamento delle orecchie, aggiungendo anche alcuni esperimenti per l'acustica dei primi riflessi nei rapporti delle armi.

- Aggiornati i suoni dei danni regolari e dei colpi alla testa; i danni inflitti ai PNG sono ora più silenziosi.

- I giocatori non si scontrano più con i Boss per evitare alcune interazioni indesiderate.

- L'attivazione dell'accovacciamento termina ora, in caso di caduta del freno.

- Aggiunti i suoni di morte dei Guardiani di livello 1 posizionali.

- Aggiunti i suoni per l'oscillazione in mischia del Guardiano di livello 1, lo slam in mischia e il colpo in mischia.

- Aggiunti suoni per le animazioni di attivazione del Guardiano di livello 1 da inattivo e di disattivazione da inattivo.

- Aggiunti suoni di morte posizionale del Walker.

- Aggiunti suoni per l'attacco del raggio del camminatore.

- Aggiunti suoni per l'attacco Walker stomp.

- Aggiunti suoni per l'attacco a raffica del camminatore.

- Regolato il conteggio dei colpi alla testa quando si spara attraverso le hitbox non della testa.

- Ridotta la durata dell'effetto buff per l'acquisizione di Punti Abilità.

- I suggerimenti dei pulsanti ora si aggiornano quando si cambiano le combinazioni di tasti durante una partita.

- I bot sono migliorati nell'acquisto e nel potenziamento degli oggetti.

- I bot sono migliorati per non rimanere bloccati nei muri.

- Aggiunta di un indicatore di riga se si trova nelle classifiche globali. Inoltre, scorrimento automatico della posizione nelle classifiche globali.

- L'icona della barra delle applicazioni lampeggia solo una volta quando sta per respawnare.

- Il buff dell'area di Walker appare ora nella sezione delle statistiche attive dell'hud.

- Aggiunta del supporto per il ping dell'Abilità 1-4 per essere "quasi pronto" con il vo di supporto.

- Aggancio dei vo generici "L'oggetto è pronto", "L'oggetto è quasi pronto" e "L'oggetto è in cooldown".

- Aggiunti i suoni unici di morte mancanti per: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair e Wraith.

- Aggiornate le linee vocali per avere molte anime da attivare a 6k, invece di 6,2k.

- La musica dell'attacco alla base ora inizia immediatamente quando un nemico entra nella base del giocatore locale (in precedenza solo quando veniva inflitto un danno ad un obiettivo).

- L'audio dei danni non suona ad alto volume se la salute del giocatore non cambia.

- I suoni di conferma dei colpi delle abilità aumentano nel mix.

- I giocatori non possono più sparare o ricaricare l'arma mentre si arrampicano su una corda.

- Aggiornamenti del mix per deprimere i suoni di PNG, valuta e altri suoni nella base.

- Aggiunta di protezioni per evitare che le basse frequenze audio si accumulino e spengano il mix.

- Volume aggiornato per le linee di selezione/deselezione di Paradox e Viscous, aumentate per adattarsi al resto del roster.

- Per non creare situazioni indesiderate in cui si rivela la propria posizione mentre ci si nasconde dal combattimento, le linee vo "non puoi nasconderti da me" ora vengono riprodotte solo per chi parla.

- All'inizio di una partita, alcuni eroi ora chiacchierano tra loro mentre si recano in battaglia. Se un eroe non ha una conversazione registrata, il patrono gli parlerà come in precedenza.

- Correzioni di bug vo minori che riguardano aspetti come le linee di abilità mancanti, i nomi sbagliati chiamati nei ping, ecc.

- Aggiornamento Ping: prima della partita, se si preme il pulsante ping, il suo eroe riprodurrà un taunt casuale. Non tutti gli eroi hanno ancora queste linee.

- Aggiornamento ping: alcuni eroi hanno ora diverse nuove opzioni che possono essere aggiunte alla ruota dei ping, tra cui "Vieni con me", "La rianimazione sta calando", "Coprimi", "Non importa", "Premi il vantaggio", "Non sono pronto per il teamfight", "Nascondiamoci qui", "È pericoloso qui", "Sgombero i soldati", "Incontriamoci qui" e "Li affiancherò".

- Aggiornamento Ping: la corsia verde viene ora chiamata alternativamente "Park" invece di "Greenwich".

- Aggiunto un effetto per quando si rompono i Powerup del ponte.

- Revisione degli effetti di sprint per ridurre il rumore.

- I materiali delle finestre presentano ora degli interni impostore e un riflesso del vetro migliorato.

- Aggiunta nuova segnaletica al mondo.

- Aggiunto un nuovo smartprop di ringhiera al mondo.

- Aggiunto nuovo modello di edificio oracolo.

- Aggiunti nuovi edifici per lo sfondo della città.

- Aggiunto un ponte sospeso in costruzione alla corsia gialla.

- Migliorata la fusione delle ombre dei personaggi e del mondo.

- Migliorata l'illuminazione dello sfondo della città.

- Aggiunte statue di toro/ orso alla strada del vicolo della giungla per richiamare i punti di riferimento.

- Revisione degli effetti dei Punti Abilità per ridurre il rumore persistente.

- Revisione degli effetti di guadagno dei Powerup spawner per ridurre il rumore persistente.

- Revisione degli effetti della velocità della Zipline.

- Revisione degli effetti del debuff Stunned.

- Aggiornamento degli effetti dell'ultimo colpo in modo che rifletta ciò che viene mostrato nell'interfaccia utente.

- Modifica della difficoltà bot minima per alcuni eroi.

- Aggiunti suoni di campanelli e uccelli dietro il cancello del parco.

- Aggiunto suono di looping alle pedane di salto nel mondo.

- Aggiunto il suono di spawn dell'accampamento neutrale.

- Aggiunto il suono di spawn permanente dei potenziamenti.

- Aggiunto un suono di spawn globale per i buff del ponte.



[ Interfaccia utente ]

- Cambiato tutto il linguaggio intorno a 'Hero Sandbox' in 'Hero Testing'.

- Spostati i bot privati e cooperativi per essere raggruppati sotto un unico pulsante "Gioca partita bot" che si divide in privato e cooperativo tramite una selezione modale.

- Aggiunto un pannello popup per i Messaggi di notizie al menu principale.

- Aggiunto un link alle Note sulle patch nel menu principale.

- Gli ordini sono ora allineati a destra.

- Gli encomi dei nemici ora si annullano automaticamente dopo una breve durata.

- Corretto il messaggio "Esci dalla partita" e "Esci dallo spettatore" quando si preme Esc mentre si guarda una partita.

- Corretto un bug per cui le abilità mostravano il loro oggetto impregnato più volte.

- Aggiunta di pannelli degli effetti di stato accanto alla barra della salute e in basso a sinistra per visualizzare alcune icone di modificatori in queste aree. Può passarci sopra per vedere qual è l'effetto di stato.

- Aggiunta dell'icona del Ringiovanitore in basso a sinistra accanto alla barra della salute quando si dispone del Ringiovanitore.

- Aggiunta di potenziamenti nell'area dell'hud in basso a sinistra e rimozione della barra di progresso al centro a sinistra dell'hud.

- Aggiunta dell'indicatore di conversazione del giocatore sull'icona della minimappa.

- Modifica dei valori predefiniti della minimappa per rendere le zipline più piccole e altri aggiustamenti minori alle icone dei giocatori.

- Aggiunta della rigenerazione della salute alle statistiche del giocatore attivo a sinistra.

- Aggiornamento delle immagini dell'interfaccia utente del prompt delle zipline per adattarle ai nuovi colori.

- Correzione del colore di lavaggio sui nuovi glifi in linea per gli oggetti attivi.

- Aggiunta di una logica per far sì che le categorie di costruzione predefinite raddoppino l'altezza quando superano i 9 oggetti in una categoria.

- Gli abbinamenti sicuri da abbandonare ora utilizzano l'etichetta "Abbandona abbinamento" anziché "Abbandona abbinamento" nel menu di fuga.

- Le impostazioni per le Partite personalizzate (come Abilita Trucchi, Difficoltà Bot, ecc.) sono ora predefinite all'ultimo utilizzo.



[Miglioramenti ai contenuti degli eroi]


Abrams

- Modello giocabile aggiornato con le ultime immagini, animazioni e contenuti vfx.

- Nuova locomozione di corsa Siphon.

- Nuovi movimenti in piedi e accovacciati.

- Nuovo modello di libro.

- Nuove animazioni per l'arresto della corsa.

- Nuove animazioni UI del negozio.

- Nuova animazione di salto Set.

- Nuova locomozione di corsa.

- Aggiunto nuovo set di corsa con zoom.

- Aggiunta una nuova animazione di barcollamento.

- Riadattata la locomozione accovacciata per adattarla alle velocità più elevate.

- Creato un nuovo set di rotazione in piedi e accovacciata.

- Miglioramento delle animazioni della telecamera durante l'Impatto Sismico.

- Aggiornamento vo - passaggio di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.

- Aggiunti effetti ambientali al libro.

- Revisione dell'effetto buff di Siphon Life per unificare meglio il tema.

- Miglioramento delle animazioni della zipline di Abrams.

- Corretto l'effetto della Carica della spalla che modifica la velocità di movimento nelle statistiche attive del giocatore nell'hud.


Bebop

- Le disgiunzioni ora interrompono il tracciamento del gancio.

- L'Uppercut blocca ora il movimento del giocatore solo fino all'inizio dell'arco di lancio.

- La Bomba ora favorisce l'applicazione al bersaglio dell'Aggancio per 0,25 secondi dopo l'Aggancio.

- Modifiche alle armi per scalare l'impatto visivo del raggio in base al dps dell'arma.

- Revisione della visuale dell'Iper Raggio per migliorare l'aggancio al resto del raggio.

- Il raggio Iper ora ha effetti al suolo aggiornati.

- Revisione degli effetti della Bomba appiccicosa e del Colpo secco per chiarire le aree di danno.

- Revisione del Perk Uppercut T2 per migliorare gli effetti e renderli più evidenti quando Bebop ha un danno extra da arma da fuoco.

- Quando Bebop aggancia un PNG, solo Bebop sentirà il suono di successo dell'aggancio, per creare meno confusione tra compagni di squadra e avversari.

- Corretti gli errori di lancio che a volte si verificavano con la Bomba appiccicosa


Calico

- Le Gloom Bombs hanno ora un vfx aggiornato.

- Il Fendente Saltellante ha ora un vfx aggiornato.

- Aggiornata la posizione delle sfere dell'anima neutra mentre controlla Ava.

- Il Ritorno alle Ombre ora ha un vfx aggiornato.

- Correzione di Ritorno alle Ombre che non rompe le scatole sulle sue porzioni di danno.

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, ma alcuni nuovi contenuti tra cui le linee per abbinare il suo kit aggiornato.

- Aggiunte nuove animazioni di corsa e salto di Ava.

- Nuova simulazione della coda del gatto. Nuova animazione verso l'alto e verso il basso.

- Nuova animazione di scivolata di Calico.


Dinamo

- Miglioramento della logica delle tracce per i teletrasporti, in particolare per risolvere il problema dell'Entanglement Quantistico che teletrasporta i giocatori fuori dalla mappa.

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, ma alcuni nuovi contenuti.

- Revisione per regolare le proprietà dei traccianti all'aumentare della velocità di fuoco, semplificando gli impatti.

- Revisione degli effetti di ricarica.


Talon Grigio

- L'accelerazione del Gufo guidato è stata aggiornata da M1 a 'W' per impostazione predefinita.

- Miglioramento del feedback visivo per il Rattoppo dello Spirito quando si attiva.

- Corretto il bonus del potere dello Spirito di Gufo Guidato che era sempre visibile nelle statistiche del giocatore attivo.

- Corretto un bug che faceva sì che il suono dell'esplosione del Gufo di Talon Grigio non venisse udito dall'incantatore se lo faceva esplodere in anticipo con la pressione di un tasto.

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, ma alcuni nuovi contenuti.


Nebbia

- Il Pugnale del sonno ora ha un vfx aggiornato.

- Adeguamento delle hitbox all'aggiunta dello zaino.

- Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio delle armi.

- La foschia si blocca durante la posa del lancio della Bullet Dance se è morta durante l'uso.


Holliday

- Spirit Lasso ora ha una barra di lancio sull'hud durante il caricamento.

- Aggiunto un nuovo suono di looping in aria per la prima volta che utilizza una pedana di rimbalzo.

- Aggiornamento vo - alcuni nuovi contenuti, tra cui una maggiore varietà di linee di Crackshot.


Inferno

- L'aumento di velocità di Flame Dash è stato aggiornato da M1 a 'W' per impostazione predefinita.

- Flame Dash ora mostra l'aumento di velocità nell'area delle statistiche attive.

- Aggiornamento vo - passaggio di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.

- Combustione Concussiva: ridotte le possibilità che la traccia a terra manchi il terreno e migliorata la perfezione.


Edera

- Adeguamento delle hitbox per conformarsi al modello.


Kelvin

- Rifugio Congelato aggiornato per utilizzare i trigger anziché l'annullamento, per adeguarsi al comportamento di altri un-summons.

- Corrette le abilità aoe che passano attraverso il Rifugio Congelato.


Signora Geist

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, alcuni nuovi contenuti.

- Revisioni del tracciatore per ridurre il rumore visivo quando è vicino al tracciatore.

- Drenaggio Vita non è più annullabile.

- Drenaggio Vita non rallenta più se non sta prosciugando la vita di un nemico.

- Corretto lo Scambio di anime che lampeggia a sinistra dell'hud per <1s.

- Corretti gli errori di lancio che a volte si verificavano con lo Scambio di anime


McGinnis

- Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio delle armi.

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, ma alcuni nuovi contenuti.

- Nuovi effetti di tracciante e flash della volata.

- Revisione degli effetti di lancio di Rocket Barrage.

- Aggiunta dell'effetto Rocket Barrage per collegare meglio i proiettili nello spazio all'eroe.


Miraggio

- Aggiornato con nuove animazioni personalizzate.

- È stata aggiunta la simulazione del Coattail.

- Fuoco Scarabeo non causa più l'annullamento di Tappeto Magico.

- Scarabeo di Fuoco ora funziona con "Nessun Cooldown" impostato nelle Prove Eroe.

- Revisione degli effetti debuff e buff di Scarabeo di Fuoco.

- Il ritardo del lancio di Tornado è aumentato da 0,0 a 0,1 secondi.

- Tornado ora distrugge gli oggetti di scena frangibili.

- Regolato il suono di attivazione del Consumo del Marchio di Djinn, in modo che non sia troppo forte se usato su molti nemici allo stesso tempo.

- Aggiunta una nuova animazione di spawn.

- Il Viaggiatore ora ha un'animazione personalizzata sul suo modello di destinazione.


Mo & Krill

- Correzione della salute bonus che non viene visualizzata dall'ultimate quando si tiene premuto Mo & Krill sul tabellone.

- Correzione di Burrow che si comportava come se modificasse la velocità di movimento (senza lanciarla) nelle statistiche del giocatore attivo.

- Corretti gli errori di lancio che a volte si verificavano con Combo


Tasca

- Adeguamento delle hitbox per conformarsi al modello.

- Aggiornamento vo - passaggio di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.


Sette

- Corretto il fatto che a volte rimaneva bloccato in forma scheletrica per sempre.

- Revisioni dell'effetto Carica statica per far sì che l'aoe agisca come un avvertimento per la tempistica in modo migliore, aumentando la visibilità verso la fine.


Shiv

- Fetta e Dadi non è più annullabile.

- Aggiornamento vo - passaggio di rimasterizzazione, nessun nuovo contenuto.

- Revisione dell'indicatore dell'effetto debuff del Colpo mortale per rimuovere la freccia e aggiungere un breve effetto debuff sulla vittima.


Sinclair

- Modello aggiornato con la nuova arma a bacchetta.

- Passato ad un nuovo set di animazione.

- L'Assistente spettrale ora ha un vfx aggiornato.

- I proiettili dell'Assistente spettrale sono stati aggiornati per uscire dalla posizione della canna della torretta.

- Corretto che Sinclair mantenga alcuni bonus passivi delle ultimate rubate dopo che sono state utilizzate.

- Corretto il fatto che i Mo e i Krill nemici ricevono i buff dalle ultimate copiate.

- Corretto il problema se sia Sinclair che il nemico Mo & Krill utilizzano le loro ultimate contemporaneamente (quando una terminava, entrambe terminavano).

- Aggiunto suono di avvertimento per l'esagono del coniglio di Sinclair quando viene posizionato.

- Non mostra le modifiche alle statistiche per le abilità rubate dall'uso dell'ultimate durante l'anteprima degli oggetti nel negozio.

- Corretti gli effetti di sparo dell'Assistente Spettrale che non seguono il proiettile.

- Aumento del volume del ciclo e del reindirizzamento del proiettile Vexing Bolt.

- Il telegrafo di reindirizzamento del Vexing Bolt ora viene visualizzato sulla geometria verticale.


Vindicta

- Corretto il blocco dello zoom se cercava di usare Assassinio mentre veniva stordito o silenziato.

- Aggiornamento vo - in gran parte passaggio di rimasterizzazione, ma alcuni nuovi contenuti.


Viscoso

- Corretto un bug che le permetteva di uccidere i suoi compagni di squadra uscendo dal Cubo.

- Nuovi effetti di sparo delle armi e proiettile aggiornato.



Vyper

- Aggiornato per utilizzare il nuovo sistema audio dell'arma.

- Aggiornato vo - tanti nuovi contenuti per il criminale sleazebag preferito da tutti.

- I suoni dell'esplosione della Bola pietrificante e del colpo diretto sono stati aggiornati per rendere più chiaro quando si riceve un colpo diretto.


Guardiano

- Aggiornamento dell'anello visivo della Parola Vincolante per renderlo più evidente.


Yamato

- Regolato il volume del suono di conferma dei colpi di Power Slash per dare un suono più chiaro

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Julian van der Merwe, 2025-02-27 (Update: 2025-02-27)