AMD svela la qualità dell'immagine e la disponibilità di FidelityFX Super Resolution 2.0
Con il rilascio dei driver grafici Adrenaline 22.31, AMD fornisce anche dettagli ufficiali sulla tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0, confermando soprattutto tutte le informazioni trapelate da alcuni giorni fa. Il cambiamento più importante rispetto alla fSR originale è che la 2.0 utilizza tecniche di upscaling temporale piuttosto che spaziale. Questo è in linea con DLSS di Nvidia di Nvidia; tuttavia, a differenza di DLSS, FSR 2.0 non richiede un hardware abilitato all'AI, quindi può essere usato su vecchi modelli e non è limitato alle GPU AMD neanche. AMD menziona specificamente che FSR 2.0 dovrebbe funzionare su Nvidia GeForce e Intel Arc Alchemist ma non fornisce ulteriori dettagli sulle limitazioni. Inoltre, AMD sostiene che FSR 2.0 "offre una qualità d'immagine simile o migliore di quella nativa" grazie a un metodo anti-aliasing ottimizzato.
L'upscaler temporale usato in FSR 2.0 è superiore a quello spaziale di FSR 1.0 perché, come spiegato da Computer Base, oltre ad analizzare ogni fotogramma, l'algoritmo temporale combina dati aggiuntivi dai fotogrammi precedenti per migliorare la qualità complessiva dell'immagine. Poiché, per esempio, una linea di pixel non viene visualizzata nel fotogramma corrente, ma parti di essa possono apparire in fotogrammi precedenti, l'upscaler temporale può produrre una migliore qualità dell'immagine anche rispetto alla risoluzione nativa, nonostante un minor numero di pixel di rendering. Tutto questo senza speciali core AI, e tenete a mente che FSR offre un numero di fps più elevato rispetto alla risoluzione nativa (fino a 2X in più in modalità performance).
AMD offre un confronto tra FSR 2.0, 4K nativo e FSR 1.0 (impostazioni di qualità e prestazioni) attraverso screenshot side-by-side e riprese video dal gioco Deathloop. Gli screenshot mostrano chiaramente che FSR 2.0 è superiore alla versione originale, ma mostrano anche come FSR 2.0 può essere migliore della risoluzione nativa, attraverso il metodo anti-aliasing migliorato. Questo può essere visto con tutti i bordi, più le sottili linee di pixel che sono interrotte nelle catture 4K native (oggetti volanti in alto a destra e in alto a sinistra della ringhiera del balcone), mentre queste appaiono visualizzate correttamente con la modalità Qualità FSR 2.0. Anche la stabilità dell'immagine con FSR 2.0 sembra migliore rispetto alla risoluzione nativa.
La nitidezza delle texture in FSR 2.0 Quality sembra essere leggermente inferiore alla risoluzione nativa nella maggior parte dei casi, ma ci sono alcune texture dei muri che sembrano più dettagliate in alcune immagini FSR 2.0. DLSS 2.0 è chiaramente superiore per quanto riguarda la nitidezza delle immagini, quindi AMD potrebbe forse cercare di migliorare questo aspetto per la prossima iterazione. AMD rivelerà più dettagli su FSR 2.0 alla GDC il 23 marzo, e la prima integrazione dei driver dovrebbe essere disponibile nel secondo trimestre.
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Fonte(i)
via Computer Base / Videocardz