AMD rilascia ulteriori dettagli su FidelityFX Super Resolution 2.0 alla GDC
AMD ha aggiornato il FSR 2.0 su GPUOpen per includere gli ultimi dettagli rivelati all'evento GDC 2022, e sembra che la tecnologia di upscaling next gen del Team Red potrebbe diventare una valida alternativa a DLSS di Nvidiasoprattutto considerando la natura open-source e la facilità di implementazione.
Con la migrazione agli algoritmi basati sul tempo, AMD riconosce che FSR 2.0 "sarà più esigente sulle schede grafiche di una soluzione di upscaling spaziale come FSR 1.0" Questo significa che il preset di qualità che offre una qualità dell'immagine alla pari con il nativo o anche meglio, richiederà GPU rilasciate negli ultimi anni. Tuttavia, AMD include anche le modalità Balanced, Performance e Ultra Performance che dovrebbero consentire "una buona esperienza di upscaling su GPU meno performanti o più vecchie"
Parlando di vecchie GPU, la natura open-source dell'algoritmo FSR 2.0 permette a GPU come la GTX 16 o la GTX 1070 di beneficiare della modalità Qualità, ma solo a 1080p. Per un'esperienza ottimale in modalità Qualità a 1440p, AMD raccomanda almeno una GTX 1080 o una RX Vega GPU, mentre Quality 4K è raccomandato per Radeon RX 5700 o RTX 2070 GPU e superiori. AMD conferma che FSR 2.0 sarà abilitato anche sulle ultime Console Xboxma non ha specificato una tempistica esatta per questo.
Proprio come DLSS, FSR 2.0 introdurrà una piccola quantità di latenza, ma AMD non si aspetta più di 2 ms di ritardo aggiunto. la modalità 4K Quality sulle GPU di fascia alta è stimata per aggiungere circa 1 ms, mentre sulle GPU di fascia media, il lag 4K Performance potrebbe arrivare a 1,5 ms. Altrimenti, tutte le altre modalità e risoluzioni sono stimate per aggiungere un ritardo inferiore a 1 ms.
Quando si parla di tempi di implementazione, AMD afferma che i giochi che già supportano DLSS 2.x potrebbero supportare anche FSR 2.0 con meno di 3 giorni di tweaking. Qualche giorno in più di lavoro sarebbe richiesto per UE4/UE5 che sono compatibili con il plugin FSR 2.0, e se un titolo di gioco non supporta il disaccoppiamento tra visualizzazione e risoluzione di rendering o i vettori di movimento, l'implementazione di FSR 2.0 potrebbe richiedere fino a un mese.
Il Team Red ha aggiunto altre immagini di confronto e un nuovo video che mostra le differenze tra il nativo e FSR 2.0, dove possiamo vedere che i bordi sono più lisci in modalità qualità FSR 2.0, ma la nitidezza della maggior parte delle texture è leggermente più morbida rispetto al nativo. Apparentemente, questo potrebbe essere corretto con l'implementazione di un cursore di nitidezza nelle impostazioni di gioco. Nessun obiettivo specifico di miglioramento del framerate è stato fornito per ora, dato che la tecnologia è ancora in beta.
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