Oltre a offrire i numeri delle prestazioni e di descrivere in dettaglio l'architettura Architettura RDNA 4 nelle nuove schede Radeon RX 9070 XT e RX 9070, AMD offre anche un assaggio della sua prossima generazione di stack tecnologico di upscaling, guidato da FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.
Finora, le versioni di FSR fino alla 3.1 erano essenzialmente dei semplici upscaling matematici, con l'apprendimento automatico utilizzato solo per la generazione di fotogrammi di movimento fluidi (FMF).
Con FSR 4, AMD sta passando a una pipeline completa basata su ML. Si parte dall'addestramento dei modelli di gioco sulle GPU Instinct fino all'utilizzo di unità FP8 dedicate sulle nuove schede RDNA 4 per il rendering finale, insieme alla generazione di fotogrammi e a Radeon Anti-Lag.
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FSR 4 è un'esclusiva di RDNA 4 per ora
Nvidia è passata a un modello transformer con DLSS 4, con una grafica probabilmente migliore rispetto alla rete neurale convenzionale (CNN) utilizzata dalle versioni precedenti. Anche AMD sta facendo qualcosa di simile con l'FSR 4.
AMD ci dice che FSR 4 utilizza le capacità FP8 degli acceleratori AI di seconda generazione di RDNA 4, il che significa che le schede Radeon più vecchie non ne trarranno vantaggio, almeno per ora. Anche se potrebbe esserci la possibilità di eseguire il backporting di FSR 4 o dei suoi sottoinsiemi sulle schede più vecchie, è meglio non pensarci per il momento.
DLSS 4, invece, può essere sfruttato dalle GPU RTX fino alla generazione Turing, sebbene la generazione multi-frame sia limitata alle sole schede RTX serie 50 Blackwell.
FSR 4 utilizza un modello proprietario che prende il meglio di CNN e transformer, secondo l'azienda.
Insieme all'AFMF aggiornato alla versione 2.1, all'Anti-Lag 2, al Radeon Boost e alla Radeon Super Resolution - denominati collettivamente Hypr-RX - l'FSR 4 promette di offrire un incremento di 3,7x fps a 4K con il ray tracing abilitato. In sostanza, Hypr-RX abilita tutte le funzioni sopra citate per un gioco con un solo clic nel driver Adrenalin.
AMD promette il supporto di FSR 4 per 30 giochi al momento del lancio, con oltre 75 giochi che riceveranno il supporto per la tecnologia nel corso del 2025.
Anche l'Adrenalina riceve assistenza dall'AI
Le schede RDNA 4 saranno fornite con Radeon Software Adrenalin Edition 25.3.1, che offre alcune interessanti funzioni AI, pur mantenendo in gran parte l'interfaccia familiare.
L'ultima versione di Adrenalin offre Radeon Image Sharpening 2, che offre una nitidezza dell'immagine a livello di sistema senza dipendere da API di terze parti. C'è il supporto per l'accelerazione del codec video fino a 8K 75 fps e la misurazione hardware del flip, sfruttando le modifiche apportate al motore multimediale in RDNA 4.
AMD offre anche alcune utility in bundle con Adrenalin 25.3.1, tra cui AMD Chat, Image Inspector e AI Apps Manager.
AMD Chat è la versione dell'azienda di Chat RTX attualmente offerta dalle GPU Nvidia. Si tratta fondamentalmente di un LLM che funziona localmente e con il quale è possibile chattare per conoscere tutti i tipi di domande specifiche della GPU. Può anche utilizzare AMD Chat per la generazione di immagini locali. Tuttavia, si prepari a risparmiare 25 GB di spazio su disco per questo.
AI Apps Manager segrega le applicazioni accelerate dall'AI dal resto della libreria di giochi. AMD Image Inspector consente di catturare gli errori di rendering e di segnalarli direttamente ad AMD. Questo fa parte del programma AMD User Experience, quindi è completamente opt-in. Potrebbe esserci un leggero sovraccarico nell'utilizzo durante il gioco, ma lo sapremo una volta che avremo testato personalmente la funzione.
AMD Chat e Image Inspector sono add-in che possono essere personalizzati tramite il nuovo AMD Install Manager, che aiuta anche a mantenere aggiornati i driver del chipset AMD.
Anche lo stack software ROCm di AMD dovrebbe ricevere alcuni miglioramenti su misura per RDNA 4, ma saranno annunciati in un secondo momento.
Fonte(i)
Briefing per la stampa di AMD