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AMD offrirà un'implementazione open e multipiattaforma del supercampionamento DLSS, lavorerà con Intel e NVIDIA per una grafica di alta qualità su PC e console

AMD sta cercando una funzione di super-campionamento open source e multipiattaforma che funzioni su PC e console, ma che richiederà un po' di tempo. (Fonte immagine: AMD)
AMD sta cercando una funzione di super-campionamento open source e multipiattaforma che funzioni su PC e console, ma che richiederà un po' di tempo. (Fonte immagine: AMD)
Scott Herkelman di AMD ha accennato al fatto che la società sta lavorando per offrire un'implementazione aperta del super-campionamento in collaborazione con Intel e NVIDIA che funziona su PC e console a differenza del DLSS proprietario di NVIDIA. Ha anche detto che le prestazioni di ray-tracing delle attuali schede Radeon RX 6000 miglioreranno con il tempo. Inoltre, Frank Azor ha aggiunto che AMD esaminerà la possibilità di abilitare lo Smart Memory Access anche con chipset non della serie 500.

Le nuove Radeon RX 6800 e RX 6800 XT di AMD hanno dimostrato di essere abbastanza competitive rispetto alle loro controparti NVIDIA nella maggior parte dei benchmarks di rasterizzazione. Anche se il ray-tracing del Navi 21 non è troppo malandato per il primo tentativo, AMD non ha fornito molti dettagli su un approccio di super-campionamento equivalente a quello di NVIDIA DLSS. Tuttavia, Scott Herkelman e Frank Azor di AMD hanno dato qualche indicazione su ciò che possiamo aspettarci di vedere nel prossimo futuro.

Parlando con Dave Altavilla di HotHardware e Marco Chiappetta, Frank Azor ha detto che RDNA 2 si concentra soprattutto sul gaming. Abbiamo visto con il lancio di Instinct MI100 basato su CDNA che AMD sta separando il datacenter dalle architetture di gioco. Azor ha detto che mentre le carte RDNA2 possono fare bene anche nei carichi di lavoro non di gaming, la priorità con RDNA 2 è il gioco prima di tutto.

Venendo all'argomento del super-campionamento (@30:01 min nel video qui sotto), Scott Herkelman ha dichiarato che l'obiettivo di AMD è opposto a quello di NVIDIA per quanto riguarda l'implementazione del super-campionamento. Senza divulgare troppi dettagli, Herkelman ha dichiarato che i partner di AMD per lo sviluppo di giochi su PC e console li hanno "supplicati" di non creare API specifiche per il gioco o per il vendor per ridurre l'onere della codifica per più architetture e ridurre i tempi di sviluppo.

A quanto pare AMD sta cercando di lavorare anche con Intel e NVIDIA per creare un metodo di super-campionamento aperto che funzioni per i giochi su PC e console - codice che gli sviluppatori di tutte le piattaforme possono facilmente riutilizzare senza grandi sforzi. Tuttavia, lo sviluppo richiederà del tempo, quindi AMD non sta impegnando nulla in questo momento, a parte il fatto che sta investendo molte risorse e che sicuramente arriverà alle nuove schede Radeon e forse anche ad altre piattaforme nel prossimo futuro.

Herkelman ha anche ritenuto che le prestazioni di ray tracing delle schede RX 6000 siano "abbastanza buone" e mentre la maggior parte dei giochi attualmente disponibili non utilizza ancora questa funzionalità, ha confermato che le prestazioni di ray tracing miglioreranno nel tempo man mano che saranno disponibili altri giochi multipiattaforma su PC e console.

Per quanto riguarda il supporto della Smart Access Memory per i chipset delle schede madri come il B550, Frank Azor ha detto che per ora la Smart Access Memory è stata validata per le schede madri della serie 500 e per i processori Zen 3 Ryzen. In futuro si esaminerà l'aumento delle prestazioni e l'affidabilità per l'abilitazione della Smart Access Memory con altri chipset.

Guardate il video qui sotto per ulteriori approfondimenti sulla RX 6000 lauinch di Scott Herkelman e Frank Azor.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2020-11-23 (Update: 2024-08-15)