AMD ha programmato una presentazione sull'upscaling delle immagini di prossima generazione alla GDC 2022
AMD ha dimostrato che le tecniche di upscaling delle immagini per i giochi moderni che richiedono un minimo di 60 fps possono essere forniti senza la necessità di hardware specifico AI o elaborazione Deep Learningche sfrutta la potenza delle reti neurali come quelle utilizzate da Nvidia. Il Team Red Fidelity FX Super Resolution (FSR) l'algoritmo di upscaling delle immagini è anche open source, a differenza di Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia o Xe Super Sampling (XeSS) di Intel. Tuttavia, la qualità di FSR non è senza dubbio alla pari con gli attuali metodi di super campionamento basati su AI, anche se riesce ancora a offrire alti fps con una qualità dell'immagine decente. AMD sta certamente cercando di migliorare FSR con il prossimo RDNA3 gPU da gioco più avanti nel corso di quest'anno, e ci si aspetta che l'azienda presenti un'anteprima di tali miglioramenti alla conferenza GDC 2022 il 23 marzo.
Il sito della GDC informa che la presentazione di AMD è intitolata "Next-Generation Image Upscaling for Games", con una breve descrizione che afferma che "AMD presenterà alcuni dei risultati della loro ricerca nel campo della tecnologia di upscaling delle immagini di prossima generazione, e come tale tecnologia può essere applicata ai giochi per migliorare l'esperienza di gioco". Poiché la descrizione parla di next-gen, potremmo vedere una versione migliorata di FSR che è specificamente progettata per le GPU RDNA3. AMD potrebbe ancora essere riluttante a utilizzare hardware abilitato all'AI, poiché vuole mantenere le cose compatibili con tutte le GPU esistenti sul mercato, ma potrebbe almeno introdurre il supporto hardware per algoritmi di upscaling avanzati come quelli forniti da Adobe Premier Pro o DaVinci Resolve.
Un'altra soluzione che non richiede necessariamente un hardware abilitato all'intelligenza artificiale è quella di implementare algoritmi specifici per elementi di immagini in movimento e fisse, che potrebbero essere ulteriormente combinati con una sorta di renderer foveated che identifica le sezioni più importanti di un frame, applicando algoritmi di campionamento a livello di per-pixel o per area dell'immagine. Naturalmente questo richiederà anche più modifiche a livello di driver, ma potrebbe non avere necessariamente bisogno di un'integrazione per gioco come implicito con DLSS.
Speriamo di poter imparare di più su Radeon Super Resolution di AMD (implementazione FSR per tutti i giochi) alla GDC di quest'anno. RSR è stato annunciato a gennaio al CES, ma da allora non abbiamo sentito alcun nuovo sviluppo.
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Fonte(i)
via Videocardz / Tom's Hardwaare
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