Computex 2021 | AMD dimostra FidelityFX Super Resolution, destinato a funzionare su tutte le GPU tra cui Navi 10, Polaris, Vega e anche NVIDIA Pascal
I lanci di AMD RDNA 2 finora hanno dimostrato di essere grandi concorrenti alle loro controparti NVIDIA, ma hanno sofferto di un importante tallone d'Achille - la mancanza di una degna alternativa alla tanto acclamata tecnologia deep learning super sampling (DLSS) di NVIDIA. Perlungo tempo, AMD ha indicando che ha intenzione di offrire un'implementazione di upscaling veramente open-source che avrà ampia applicabilità . Tutto ciò è ora ufficiale con il lancio di AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) il prossimo 22 giugno. AMD ha detto che ha costruito FidelityFX Super Resolution intorno a tre principi fondamentali - prestazioni, qualità dell'immagine e ampio supporto.
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Quattro preimpostazioni di qualità
AMD non ha approfondito i dettagli esatti di come funziona effettivamente FSR. Probabilmente lo sapremo il 22 giugno. Tuttavia, ha confermato che questa tecnologia non richiede alcun tensor core o hardware di deep learning dedicato a differenza della concorrenza. Secondo AMD, FSR offrirà quattro preimpostazioni di qualità che includono ultra qualità, qualità, bilanciato e prestazioni con ultra qualità che è il più vicino possibile alla risoluzione nativa
AMD ha dimostrato l'impatto di queste modalità FSR solo con Godfall in cui il gioco è stato mostrato in esecuzione su una Radeon RX 6800 XT al preset 4K Epic con ray tracing attivato. Questo ha portato a 49 fps in nativo con il preset FSR di ultra qualità che offre 78 fps e la modalità performance che arriva a 150 fps. La breve demo di AMD ha indicato che l'upscaling funziona senza sacrificare molto la qualità dell'immagine, ma è difficile dire a questo punto se l'implementazione di AMD comporterà artefatti simili a quelli che hanno afflitto l'implementazione DLSS 1.0 di NVIDIA
Obiettivo: ampia disponibilità - inclusi Navi 10, Polaris, Vega e Pascal
FidelityFX Super Resolution rientra nel set di tecnologie GPUOpen di AMD. Questo significa che sarà una soluzione gratuita e open source per gli sviluppatori di giochi. Ciò che è interessante qui è che FSR funzionerebbe non solo sulle GPU RDNA 2 ma anche su Navi 10, Vega, Polaris, e persino sulle schede NVIDIA! Alla fine, ci aspettiamo anche il supporto hardware per console.
AMD ha mostrato una breve demo di Godfall in esecuzione con FSR abilitato sulla NVIDIA GeForce GTX 1060che è ancora una delle schede più popolari su Steam. FSR apparentemente ha permesso un 41% di fps in più sulla GTX 1060 in modalità qualità. Tuttavia, è difficile accertare quale sarebbe esattamente l'impatto sulla qualità dell'immagine. Un attento esame della diapositiva condivisa con la stampa, indica una risoluzione un po' ridotta, ma è troppo presto per concludere. La parte buona, comunque, è che FSR supporterebbe tutte le architetture menzionate fin dal primo giorno.
Disponibile il 22 giugno con il supporto di oltre 100 CPU e GPU
I risultati di FSR varierebbero ovviamente in base al gioco, poiché richiede agli sviluppatori di abilitare esplicitamente questa caratteristica e non è qualcosa che può essere eseguito in post. AMD non ha rivelato quali giochi supporteranno FSR, ma ha indicato che oltre 10 studi e motori di gioco offriranno questa caratteristica quest'anno. Maggiori dettagli sulla tecnologia possono essere resi disponibili il 22 giugno.
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Fonte(i)
Breve stampa AMD