AMD abilita alcune funzioni RDNA2 FidelityFX su Xbox Series X/S, ancora niente per PS5
Mentre La funzione FidelityFX Super Resolution di AMD, simile al DLSS, probabilmente richiederà ancora qualche mese per essere rifinita e rilasciatail Team Red sta almeno facendo progressi con l'implementazione multipiattaforma per la Grafica RDNA2poiché ora offre alcuni miglioramenti FidelityFX per la Xbox Serie X/S console.
AMD ha annunciato durante il suo recente Keynote Game Stack Live che alcune caratteristiche selezionate dalla suite FidelityFX come Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading, più il ray-tracing shadow Denoiser sono ora inclusi nell'ultimo Xbox Series X/S Game Developer Kit. AMD aggiungerà molto probabilmente altre caratteristiche nei prossimi mesi, e se tutto va bene, la funzione Super Resolution potrebbe essere lanciata per PC e console Xbox Series X/S allo stesso tempo. Grazie al nuovo SDK, gli sviluppatori possono abilitare più effetti sul lato console, rendendo i giochi quasi dettagliati come le versioni PC. Con l'aggiunta della funzione FSR, le console potrebbero anche ottenere una significativa spinta FPS per fornire un gameplay più fluido a risoluzioni più elevate, in modo simile a come DLSS di Nvidia migliora le prestazioni di gioco con il ray tracing attivato.
Il comunicato stampa menziona che "gli sviluppatori [sono] in grado di accedere a selezionati effetti AMD FidelityFX con ottimizzazioni specifiche per Windows e Xbox", quindi non è ancora chiaro cosa accadrà per PS5. Dal momento che il sistema operativo di Xbox è derivato dal codice di Windows, il Team Red ha probabilmente trovato più facile offrire le caratteristiche multipiattaforma agli sviluppatori Xbox per primi. Tuttavia, PS5 integra anche una GPU AMD RDNA2, quindi dovrebbe essere compatibile con la maggior parte delle caratteristiche di FidelityFX, ma l'implementazione potrebbe richiedere un po' più di tempo perché il sistema operativo PS5 utilizza un codice diverso.
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