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AMD Radeon 780M, RX 6000 e RX 7000 avranno prestazioni di gioco migliori grazie alla generazione di fotogrammi Fluid Motion

AMD sta portando la generazione di fotogrammi nella maggior parte dei giochi moderni. (Immagine: Zii Miller)
AMD sta portando la generazione di fotogrammi nella maggior parte dei giochi moderni. (Immagine: Zii Miller)
AMD promette niente di meno che la generazione di fotogrammi per (quasi) tutti i giochi il 24 gennaio, quando Fluid Motion Frame Generation accompagnerà finalmente i driver stabili per le serie Radeon RX 6000 e RX 7000. Si prevede che questo porterà a frame rate significativamente più elevati, anche in combinazione con l'iGPU Radeon 780M.

Con DLSS 3.0 Frame Generation, da ottobre 2022 Nvidia offre l'opzione di far elaborare all'IA ogni secondo singolo fotogramma, per ottenere idealmente frame rate due volte superiori (nel migliore dei casi). Il problema: Per utilizzare DLSS 3.0 Frame Generation, non solo è necessaria una scheda grafica compatibile GeForce RTX 4000, ma la tecnologia funziona anche solo in giochi selezionati che supportano esplicitamente la funzione.

Con FSR 3 Frame Generation, AMD offre anche un'alternativa che funziona solo in giochi selezionati. Questo cambierà con un aggiornamento dei driver a partire dal 24 gennaio, in quanto AMD Fluid Motion Frames (AFMF) può essere attivato direttamente nel software AMD: Adrenalin Edition e poi essere utilizzato in qualsiasi gioco basato su DirectX 11 o DirectX 12, ossia quasi tutti i giochi degli ultimi anni. Al momento del lancio, questa funzione sarà disponibile su tutte le schede grafiche AMD Radeon RX 6000 e Radeon RX 7000, nonché sulle iGPU della serie Radeon 700M, in modo che anche i portatili da gioco possano beneficiare dell'AFMF.

La Fluid Motion Frame Generation può essere combinata con Radeon Super Resolution (RSR) per ottenere un aumento delle prestazioni simile a FidelityFX Super Resolution 3.0. Come mostra il video di AMD (incorporato qui sotto), questo effettivamente più che triplica la frequenza dei fotogrammi dei giochi. Tuttavia, la Generazione di fotogrammi può comportare una latenza di ingresso leggermente più lunga, quindi AMD raccomanda di utilizzare questa funzione solo se un gioco raggiunge una frequenza di fotogrammi di almeno 60 fps senza AFMF.

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Hannes Brecher, 2024-01-13 (Update: 2024-08-15)