AMD Fluid Motion Frames 2 lancia l'anteprima tecnica con miglioramenti delle prestazioni, dello stutter e della latenza
Negli ultimi due anni, i miglioramenti hardware come le GPU più potenti sono passati in secondo piano rispetto alle funzionalità software come il DLSS quando si tratta di aumentare le prestazioni nei giochi. Le tecniche di interpolazione dei fotogrammi integrate in AMD FSR 3 e Nvidia DLSS 3 fanno un ulteriore passo avanti con guadagni di FPS impressionanti. Tuttavia, molti giocatori non possono sfruttare la generazione di fotogrammi a causa di limitazioni hardware o software.
Per esempio, anche se DLSS 3 goda di un supporto più ampio rispetto a AMD FSR 3funziona solo sulle GPU RTX 40. FSR 3, pur essendo supportato sia sulle GPU RX 6000 che RX 7000, non è disponibile in molti giochi. È qui che entra in gioco AMD Fluid Motion Frames.
AMD Fluid Motion Frames o AFMF è stato lanciato per il grande pubblico nel gennaio 2024 per fornire una soluzione a livello di driver che teoricamente funziona in tutti i giochi DirectX 11 e 12. Sebbene la tecnica permetta di ottenere un buon incremento delle prestazioni in molti giochi, presenta alcuni problemi seri. Ad esempio, l'AFMF non funziona con VSync e soffre di frequenti balbuzie, per citarne alcuni. AMD ha ora lanciato la seconda iterazione di AFMF per risolvere alcuni dei problemi della versione originale.
AMD Fluid Motion Frames 2
AMD Fluid Motion Frames 2, che è ora disponibile come anteprima tecnicaporta con sé elementi come le impostazioni regolabili per ridurre lo stuttering, diverse modalità di prestazioni, ecc.
Per cominciare, con AMD Fluid Motion Frames 2, AFMF funziona ora con i titoli OpenGL e Vulkan, oltre che con i giochi DirectX. Si tratta di una grande novità, poiché aumenterà notevolmente l'elenco dei titoli supportati. Inoltre, AFMF ora supporta anche lo schermo intero senza bordi.
In secondo luogo, AFMF offre ora due impostazioni configurabili: Modalità Ricerca e Modalità Prestazioni.
Nella Modalità Ricerca, gli utenti possono configurare il comportamento di fallback dell'AFMF con l'opzione di attivare il fallback Auto, Standard e Alto. Secondo AMD, "Il fallback si riferisce a quando la generazione di fotogrammi AFMF viene temporaneamente disattivata nelle scene ad alto movimento per garantire la migliore qualità dell'immagine interpolata, che a volte può causare jitter che influisce sulla fluidità dell'esperienza di gioco" Quando la modalità di ricerca è attivata e la risoluzione è 1440p o superiore, l'AFMF ricorrerà all'impostazione Alta in modalità Auto, con conseguente fallback ridotto per minimizzare il jitter. A 1080p, Auto utilizza l'opzione Standard, che AMD sostiene essere la scelta ottimale per 1080p.
Nella modalità Prestazioni, gli utenti possono scegliere tra Qualità e Prestazioni per dare priorità alla qualità dell'immagine o al massimo degli FPS, con l'opzione Auto che ricorre a Qualità sulle GPU discrete e a Prestazioni sulle iGPU. Naturalmente, la selezione dell'opzione Prestazioni garantirà la migliore frequenza dei fotogrammi a scapito della presentazione.
AMD Fluid Motion Frames 2 porta una latenza ancora più bassa
Oltre ai miglioramenti della qualità dell'immagine e alle impostazioni personalizzabili, AFMF 2 offre una latenza ancora più bassa rispetto a prima. Secondo le misurazioni di AMD, AFMF 2 e Radeon Anti-Lag offrono una latenza combinata inferiore del 28% rispetto ad AFMF 1 in Cyberpunk 2077 a 4K con RT di ultra-qualità. Anche le iGPU godono dei vantaggi della latenza, con AMD che riporta una latenza inferiore del 12% con Anti-Lag 2 e AFMF 2 in Counter Strike 2 con Ryzen 7 8700G e Radeon 780M iGPU Radeon 780M iGPU.
Infine, AFMF 2 può ora essere utilizzato con Radeon Chill. AMD sostiene che, con l'AFMF 2 e Radeon Chill abilitati, la frequenza dei fotogrammi rimane al di sotto della frequenza di aggiornamento massima del display, evitando gli artefatti di screen tearing.
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