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AMD FSR 4 riceve grandi elogi nelle prime analisi: Qualità e resa dei dettagli enormemente migliorate grazie all'apprendimento automatico

AMD FSR 4 viene testato in Ratchet e Clank Rift Apart
L'FSR 4 di AMD è stato brevemente testato da recensori indipendenti e ha rivelato una qualità notevolmente migliorata. (Fonte: AMD)
Il FidelityFX Super Resolution 4 di AMD, recentemente rivelato, è stato messo alla prova in un primo hands-on, e la nuova tecnologia di upscaling sembra essere significativamente più veloce e di qualità superiore rispetto ai suoi predecessori.

L'annuncio di AMD CES RDNA 4 è stato particolarmente strano, con il Team Red che ha rilasciato informazioni sulla nuova generazione di schede grafiche a goccia a goccia dopo l'annuncio ufficiale. Ora, i test indipendenti effettuati da Hardware Unboxed su YouTube (guardi il video completo qui sotto) hanno più o meno confermato molti dei miglioramenti delle prestazioni e della qualità dichiarati da AMD.

Il team di Hardware Unboxed è riuscito a dare una breve occhiata alle prestazioni e alla qualità dell'FSR 4 di AMD rispetto all'FSR 3.1 sul palco del CES 2025, con entrambe le macchine demo che eseguivano Ratchet and Clank Rift Apart sulle nuove GPU Radeon RX 9070 di AMD. Quello che Hardware Unboxed ha osservato è stato un miglioramento significativo della qualità dell'upscaling, compresi bordi più nitidi, un migliore antialiasing e meno artefatti visivi in generale.

Oltre ai miglioramenti visivi, questi miglioramenti visivi sono stati percepiti nella modalità 4K Performance, che non è stata il punto di forza di FSR nei test precedenti. Il miglioramento più grande che si nota immediatamente è nei dettagli piccoli e in rapido movimento, come le particelle, dove FSR 3.1 fatica a analizzare i bordi, causando pixelatura e dettagli confusi. Lo stesso vale per la pelliccia di Ratchet, con FSR 4 che rende la texture dei capelli con molti più dettagli rispetto a FSR 3.1, nonostante ci sia ancora una certa levigazione.

Anche gli elementi lontani con dettagli fini, come i parapetti delle tribune dove si trova la folla nel filmato di esempio, sono resi in modo molto più chiaro con FSR 4 rispetto a FSR 3.1. I riflessi, le superfici trasparenti e gli effetti olografici sono altre aree in cui i miglioramenti sono evidenti, con una minore distorsione dei dettagli quando si utilizza FSR 4.

Uno dei cambiamenti più importanti dell'FSR 4 è che la tecnologia di upscaling si basa ora sull'apprendimento automatico, analogamente al DLSS di Nvidia, che finora è stato generalmente ritenuto superiore alla soluzione di AMD. Se l'FSR 4 di AMD è in grado di migliorare la qualità, come indicato dai test di Hardware Unboxed, potrebbe essere una svolta per i prossimi portatili da gioco dotati di iGPU RDNA 3.5 - a condizione che AMD permetta all'FSR 4 di funzionare su queste iGPU, dato che attualmente è limitato a RDNA 4.

Naturalmente, questa analisi è stata eseguita esclusivamente in un gioco, e in una scena di un gioco, per giunta, quindi potrebbe non essere del tutto rappresentativa delle prestazioni complessive. Tuttavia, è impressionante vedere AMD fare passi da gigante come questo quando si tratta di upscaling potenziato dall'intelligenza artificiale. La Radeon RX 9070 XT di AMD e le altre GPU della serie 9070 dovrebbero essere disponibili nel primo trimestre del 2025.

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Julian van der Merwe, 2025-01-11 (Update: 2025-01-11)