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AMD FSR 4 e RX 9070 dovrebbero beneficiare della compatibilità con tutti i giochi FSR 3.1

Logo AMD FSR (Fonte: AMD)
Logo AMD FSR (Fonte: AMD)
FSR 4 è la più recente tecnologia di upscaling di AMD, che massimizza le frequenze dei fotogrammi con meno latenza e artefatti. Quando verrà lanciata a marzo, i giocatori avranno bisogno di una GPU della serie Radeon RX 9000 per sfruttare la funzione. Come può l'aggiornamento dei giochi FSR 3.1 a FSR 4 essere un processo così semplice?

Recentemente, i giocatori hanno saputo che le Radeon RX 9070 e RX 9070 XT non sarebbero arrivate prima di marzo. Tuttavia, gli appassionati di grafica AMD possono almeno aspettarsi FSR 4 funzionerà con i giochi FSR 3.1 attualmente supportati. FSR 4 è l'ultima funzione di upscaling di AMD, alimentata dall'AI, che aumenta il framerate senza sacrificare la qualità dell'immagine. Kepler_L2che è stato uno dei più affidabili divulgatori di notizie sulle GPU, ha confermato che l'aggiornamento dovrebbe essere indolore per AMD e per gli utenti finali.

A differenza dell'FSR 3.1, l'FSR 4 sarà limitato alle GPU AMD che utilizzano l'architettura RDNA 4. Ciò significa che i giocatori dovranno aspettare la serie RX 9000 per vedere in azione l'ultima tecnologia di upscaling. Tuttavia, PCGamingWiki elenca decine di titoli abilitati all'FSR 3.1- che potrebbero beneficiare di aggiornamenti immediati. Kepler_L2 sostiene che il processo comporta poco più che la sostituzione di un file di driver AMD più vecchio con una nuova DLL FSR 4.

Kepler_L2 AMD FSR 4 X post (Fonte immagine: X)
Kepler_L2 AMD FSR 4 X post (Fonte immagine: X)
Diapositiva AMD FSR 4 CES 2025 (Fonte: AMD)
Diapositiva AMD FSR 4 CES 2025 (Fonte: AMD)

L'idea che FSR 4 si basi su FSR 3.1 non è sorprendente, considerando la presentazione di AMD al CES 2025. Rispetto a DLSS 4 di Nvidia di Nvidia, i dettagli sull'impatto di FSR 4 sulle prestazioni di gioco sono stati più limitati. Tuttavia, l'upscaler rinnovato lavorerebbe in tandem con la generazione di fotogrammi per aumentare i framerate. Inoltre, AMD Anti-LAG 2 dovrebbe ridurre la latenza, che spesso è un sottoprodotto dell'upscaling. Verso la fine della diapositiva di anteprima del CES, il produttore ha anche fatto riferimento al fatto che FSR 4 richiede che i giochi abbiano già implementato FSR 3.1.

Il sorprendente Ritardo della serie RX 9000 dà ad AMD più tempo per ottimizzare i giochi. Recentemente, titoli popolari come The Last of Us Part 1 sono stati patchati per il supporto FSR 3.1. Alcuni giocatori sono scettici sul fatto che l'FSR 4 sia un salto generazionale nell'upscaling, quindi il prezzo e le prestazioni grezze delle nuove GPU di AMD saranno fondamentali.

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Adam Corsetti, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)