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AMD FSR 3.1 è stato lanciato: la funzione di generazione di fotogrammi funziona anche sulle GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Generazione di fotogrammi per tutti (Fonte: TweakTown)
Generazione di fotogrammi per tutti (Fonte: TweakTown)
A partire da FSR 3.1, AMD sta separando la generazione di fotogrammi dall'upscaling delle immagini. Ciò significa che le vecchie GPU di Nvidia e le GPU Arc di Intel possono ora beneficiare della generazione di fotogrammi in giochi selezionati.

AMD mantiene la sua promessa iniziale del marzo '24 di lanciare FSR 3.1 nel secondo trimestre di quest'anno. Ciò che distingue la release 3.1 è il disaccoppiamento del lato di generazione dei fotogrammi da quello di upscaling. Questo permette ai possessori di GPU Nvidia e Intel di applicare la generazione di frame FSR 3.1 in cima a DLSS o XeSS. Intel sta lavorando per lanciare la propria funzione di generazione di frame https://www.guru3d.com/story/intel-extrass-frame-generation-technology-a-competitor-to-dlss-3-and-fsr-3/ per le GPU Arc nel corso dell'anno, ma fino ad allora i possessori di Arc possono utilizzare la nuova generazione di frame AMD FSR 3.1. Allo stesso modo, RTX 2000 e RTX 3000 Che non possono beneficiare della funzione di generazione di fotogrammi esclusiva delle schede RTX 4000, possono ora farlo con l'implementazione FSR 3.1 open-source.

Per ora, l'integrazione della generazione di fotogrammi è disponibile in cinque giochi, tra cui Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered e Spider-Man: Miles Morales. Supporto per God of War: Ragnarok sarà aggiunto molto presto. Dei cinque giochi citati, i test interni di AMD rivelano un incremento di 3,1X fps per Ghost of Tsushima, un incremento di 2,5X per Horizon: Forbidden West e un solido incremento di 3,6X in Ratchet & Clank: Rift Apart. Si tratta di medie di risultati registrati sulle GPU della serie Radeon RX 7000 di AMD con risoluzioni 4K e 1440p.

Per quanto riguarda l'upscaling, FSR 3.1 apporta miglioramenti alla stabilità temporale, con una riduzione dello sfarfallio e del luccichio, oltre a una riduzione del ghosting e a una maggiore conservazione dei dettagli. Inoltre, AMD ha semplificato l'aggiornamento alle versioni future di FSR per gli sviluppatori di giochi, e la generazione di fotogrammi è ora disponibile per l'API Vulkan e il Game Development Kit di Xbox. L'attuale libreria di giochi che supporta FSR 3 conta 60 giochi e AMD continuerà ad ampliarla insieme all'elenco di giochi che supportano la generazione di fotogrammi FSR.

(Fonte immagine: AMD)
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Bogdan Solca, 2024-06-29 (Update: 2024-08-15)