Lista di controllo | 8 importanti specifiche dei display e il loro significato per il consumatore
Le specifiche sono elencate in ordine sparso, il che significa che quelle che si trovano più in alto non sono necessariamente più importanti di quelle che si trovano più in basso. Entriamo nel merito.
Specifica importante 1 - HDR
In poche parole, HDR significa un sistema di retroilluminazione complesso. Uno schermo abilitato all'HDR dispone di più zone di retroilluminazione, mentre i semplici pannelli TN, VA e IPS devono accontentarsi di una sola zona. Per semplicità, possiamo dire che una grande "lampadina" alimenta un pannello non abilitato all'HDR, mentre ogni pannello abilitato all'HDR è alimentato da più "lampadine" di dimensioni più piccole che possono essere spente singolarmente quando necessario.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
Ciò rende uno schermo HDR in grado di visualizzare non solo una varietà di colori, ma anche una varietà di livelli di luminosità. Immaginate il cielo notturno: Miliardi di stelle brillano luminose con l'oscurità tutt'intorno. Un pannello IPS non sarebbe in grado di visualizzare l'oscurità in tutto il suo splendore; anche se i subpixel farebbero del loro meglio per bloccare la luce emessa dalla retroilluminazione, non sono onnipotenti. Un mini-schermo a LED farebbe un lavoro migliore, poiché gli sforzi dei subpixel sarebbero aiutati dal controller del pannello che oscura i LED ("lampadine") nei punti in cui si suppone che le cose siano nere come la pece.
Gli schermi OLED sono abilitati all'HDR per definizione, poiché i loro subpixel rossi, verdi e blu emettono luce da soli, anziché limitarsi a bloccare o far passare la luce emessa dalla retroilluminazione. La disattivazione di un subpixel OLED comporta una variazione significativa dell'intensità del colore e della luminosità.
Un pannello HDR di qualità rende più piacevole la visione di film e giochi. Ma non scegliete gli schermi contrassegnati come conformi a DisplayHDR 400. Questi non sono dotati di retroilluminazione multipla. Questi non hanno zone di retroilluminazione multiple e quindi non sono realmente compatibili con l'HDR, come è evidente osservando la tabella sottostante.
Specifica importante 2 - Luminosità
Misuriamo questo valore in candele per metro quadrato (che è la stessa cosa dei nits) con l'aiuto del dispositivo di calibrazione per monitor X-Rite i1 Pro 2. Il picco di luminosità è la luminosità del punto più luminoso al 100% della luminosità quando si visualizza il bianco puro; la luminosità minima è la luminosità del punto più luminoso allo 0% della luminosità quando si visualizza il bianco puro. La prima è importante per l'uso alla luce del giorno e quindi dovrebbe essere la più alta possibile, con 300 nits e oltre come valore ottimale, mentre la seconda è importante quando si usa il dispositivo in una stanza buia e quindi dovrebbe essere la più bassa possibile.
Sebbene gli schermi abilitati all'HDR siano in grado di fornire una luminosità piuttosto elevata per brevi periodi di tempo, non saranno altrettanto luminosi quando si visualizzano applicazioni quotidiane come un editor di fogli di calcolo.
Sebbene gli schermi più luminosi siano più facili da usare nella maggior parte delle condizioni, un rapporto di contrasto decente fa risaltare i colori ed è quindi auspicabile quanto l'alta luminosità. Per calcolare il rapporto di contrasto, impostiamo la luminosità del display al 100%, poi facciamo in modo che mostri un'immagine completamente nera e misuriamo la luminosità in nits. Questo valore è chiamato livello di nero. Il rapporto di contrasto è uguale alla luminosità dello schermo divisa per il suo livello di nero. I valori superiori a 1000:1 sono considerati ottimali.
Specifica importante 3 - 3D
Nel 2010, Devin Coldewey di TechCrunch è stato abbastanza coraggioso da proclamare quanto segue:
praticamente tutti gli schermi di casa saranno compatibili con il 3D entro un anno o poco più
Questa sua previsione non si è mai avverata, soprattutto perché la tecnologia non ha mai raggiunto le aspettative dei consumatori. Ricapitolando, l'idea alla base della maggior parte degli schermi e dei proiettori abilitati al 3D è quella di fornire immagini leggermente diverse all'occhio destro e a quello sinistro della persona, dando l'impressione di guardare oggetti tridimensionali anziché una superficie piatta. Ciò richiede l'uso di ingombranti occhiali attivi che, in sincronia con la frequenza dei fotogrammi, permettono a un solo occhio dei due di vedere l'immagine in un determinato momento. Questi occhiali fanno ammalare rapidamente le persone, sono raramente compatibili con gli occhiali "normali" e devono essere ricaricati spesso o legati a una presa di corrente. Non è esattamente una definizione di facilità d'uso, vero?
L'altro approccio consiste nell'utilizzare telecamere per il tracciamento della testa e degli occhi per spostare leggermente l'immagine sul display ogni volta che l'utente si muove. Anche questo ha i suoi svantaggi.
Il punto più importante da considerare è che per godere appieno di un costoso televisore o proiettore abilitato al 3D, è necessario disporre di contenuti 3D adeguati, come film memorizzati su dischi Blu-Ray 3D o giochi ben ottimizzati.
Attualmente, spendere soldi per un televisore, un monitor o un proiettore abilitato al 3D non è un buon investimento.
Specifica importante 4 - Gamma cromatica
La copertura sRGB di un display e la sua copertura AdobeRGB/NTSC/P3 sono intimamente legate alla sua profondità di colore. i pannelli TN e IPS a 6 bit sono economici e piuttosto diffusi; sono limitati a soli 262.000 colori, corrispondenti a due terzi dello spettro sRGB e al 45% dello spettro NTSC. Quest'ultimo, ai fini di questo piccolo articolo, è quasi identico ad AdobeRGB e DCI-P3.
i pannelli IPS a 8 bit offrono 16 milioni di colori, coprendo il 100% dello spettro sRGB e tre quarti di AdobeRGB, NTSC e P3. i pannelli AMOLED a 10 bit offrono un miliardo di colori per coprire la totalità di AdobeRGB, NTSC e P3. Curiosamente, i monitor professionali più costosi arrivano fino a 14 bit.
È importante per il consumatore medio? Sì, perché i colori appaiono piuttosto scialbi sui pannelli a 6 bit con la loro scarsa copertura sRGB. Nessuno dovrebbe sprecare il proprio denaro in display incapaci di coprire lo spettro sRGB.
Specifica importante 5 - Densità dei pixel
Il valore PPI indica la facilità di distinguere le immagini sullo schermo da una normale distanza di visione. I valori compresi tra 80 e 100 sono ideali per gli schermi dei portatili e i monitor dei PC. Se si superano questi valori, gli oggetti iniziano a diventare troppo piccoli per essere visti. Un monitor da 27 pollici con risoluzione 1920 x 1080 ha una densità di 82 PPI. Utilizzate sven.de per calcolare il valore di PPI del vostro schermo in pochi secondi.
Apple con l'uscita dell'iPhone 4 nel 2010, l'azienda ha iniziato a spingere per valori di PPI più elevati e la maggior parte delle altre aziende ha seguito il suo esempio. Questi schermi necessitano di un ridimensionamento del sistema operativo per poter leggere facilmente i loro contenuti; un computer portatile da 17 pollici con uno schermo da 3840 per 2400 non riesce a visualizzare la maggior parte delle cose alla sua risoluzione nativa, poiché la densità di pixel di 266 è troppo elevata. Invece, la maggior parte delle applicazioni e degli elementi dell'interfaccia utente viene renderizzata a una risoluzione di 1536 x 960, che il sistema operativo scala del 250%. Si suppone che questo approccio renda i caratteri più nitidi e le immagini più naturali.
Lo stesso vale per i telefoni. Se il dispositivo ha una risoluzione dello schermo di 1440 x 720, molto probabilmente esegue il rendering di quasi tutto a 720 x 360 circa e poi lo estende a schermo intero.
Ne consegue che non vale la pena pagare per avere risoluzioni e densità di pixel elevatissime. Questo vale soprattutto per i giocatori, perché per ogni pixel in più si paga un prezzo in termini di fps.
Specifica importante 6 - Tasso di risposta
È il tempo che uno schermo impiega per passare da un colore all'altro e poi tornare indietro. (Alcuni pensano che sia sufficiente solo la prima parte, ma noi di solito teniamo conto di entrambe)
Il ThorLabs PDA100A-EC è il nostro strumento preferito. Per ogni schermo che arriva nelle nostre immediate vicinanze, misuriamo i tassi di risposta GtG e BtW, cioè dal 50% di grigio all'80% di grigio al 50% di grigio e dal nero al bianco al nero. La maggior parte degli schermi IPS raggiunge circa 30 millisecondi, il che va bene ma non è niente di eccezionale. Per i giochi e la visione di video a 60 fps sono necessari 15 ms o meno. I pannelli OLED sono all'avanguardia in quanto offrono velocità di risposta inferiori a 1 ms.
Quanto minore è la velocità di risposta, tanto più fluido appare all'occhio umano tutto ciò che accade sullo schermo. Questo aspetto è più importante di quanto la maggior parte degli utenti pensi.
Molti pannelli che dichiarano di offrire un'elevata frequenza di aggiornamento, come 120 Hz, hanno una velocità di risposta così bassa che non sono nemmeno in grado di visualizzare in modo impeccabile filmati a 30 fps. Le tecnologie di sincronizzazione adattiva come G-Sync di Nvidia possono dare un po' di sollievo, ma non possono fare molto.
Specifica importante 7 - Rapporto d'aspetto
È il rapporto tra la larghezza e l'altezza del display in pixel, espresso con i numeri interi più bassi possibili. Supponiamo di avere davanti a noi uno schermo 3840 x 2400. Se iniziamo a dividere entrambi i numeri per 2, otteniamo
- 1920 x 1200 → 960 x 600 → 480 x 300 → 240 x 150 → 120 x 75
Non è possibile ottenere un numero intero dividendo 75 per due. Quindi dividiamo ora per 3
- 40 x 25
Non di nuovo! Va bene, che ne dite di 5?
- 8 x 5
Ora sì che si ragiona. Il rapporto d'aspetto dello schermo è di 8:5. Tuttavia, la maggior parte delle persone si spinge fino a chiamarlo 16:10, per facilitare il confronto con il rapporto d'aspetto più diffuso, 16:9.
Si dice che gli schermi 16:10, 3:2, 4:3 e 5:4 siano più adatti per il lavoro, mentre gli schermi 16:9, 18:9 e 21:9 sono più adatti per il consumo di contenuti e i giochi.
Specifica importante 8 - Modalità di sottocampionamento
I segnali video HDMI e DisplayPort consistono principalmente in dati di luminanza e di colore per ogni singolo pixel da visualizzare sullo schermo. Naturalmente, le cose sono molto più complicate di così, ma per ora cerchiamo di mantenere le cose semplici.
Entrambe le interfacce hanno dei limiti, il più importante dei quali è la larghezza di banda, ovvero il numero di gigabit che possono trasferire al secondo. Con molti schermi ad alta risoluzione e alta frequenza di aggiornamento, è facile esaurire la larghezza di banda.
A questo punto si pone la domanda su cosa risparmiare larghezza di banda. Risoluzione, frequenza di aggiornamento e fedeltà del colore sono le tre opzioni tra cui scegliere. Poiché la maggior parte degli utenti non è entusiasta di ridurre la frequenza di aggiornamento, per non parlare della risoluzione, la fedeltà del colore verrà ridotta.
Ciò significa che il display passerà dall'opzione migliore di 4:4:4 a 4:2:2 o, peggio ancora, a 4:2:0. Molte informazioni sul colore andranno perse e la qualità dell'immagine ne risentirà in modo significativo. Ecco un breve post di TechPowerUp su alcune occasioni di questo tipo.
Il driver grafico del PC o del portatile consente di verificare quale modalità di sottocampionamento è attualmente in uso e quali modalità sono supportate dal monitor.
Fonte(i)
Notebookcheck/Proprietà