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10 volte più veloce dell'originale: Nvidia svela i dettagli tecnici e i TFLOP del Nintendo Switch 2

Il Nintendo Switch 2 supporta Nvidia DLSS e Raytracing (Fonte: Nintendo)
Il Nintendo Switch 2 supporta Nvidia DLSS e Raytracing (Fonte: Nintendo)
Sebbene Nintendo non abbia specificato le prestazioni dello Switch 2, il produttore del chipset ARM della console fornisce ora maggiori dettagli tecnici e afferma che lo Switch 2 è dieci volte più veloce del modello precedente grazie al nuovo chip Tegra di Nvidia.

Il Nintendo Switch 2 è stato presentato ufficialmente mercoledì scorso e numerosi video hands-on sono già apparsi online. Tuttavia, a parte il fatto che i giochi possono essere eseguiti a 4K con 60 fotogrammi al secondo quando è agganciato o a 1080p a 120 fps in modalità portatile, Nintendo non ha fornito alcun dettaglio sul processore integrato o sulle prestazioni generali della console.

Secondo le indiscrezioni, lo Switch 2 è alimentato da Nvidia Tegra T239, che dispone di otto core ARM Cortex-A78E, 12 GB di RAM e una GPU Ampere con 1.536 core CUDA. Per riferimento, questa architettura GPU è stata introdotta con la serie RTX 3000 di GeForce. Nvidia ha ora confermato alcuni dettagli tecnici su Nintendo Switch 2 in un post sul blog https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/. Sebbene Nvidia non menzioni il chipset Tegra T239, afferma che il chip ha prestazioni GPU dieci volte superiori rispetto al Nintendo Switch di prima generazione.

In modalità docked, questo si tradurrebbe in 3,9 TFLOPs, il che significa che la console ibrida sarebbe veloce quanto la Xbox Series S. Secondo Nvidia, il chip ha core RT e Tensor dedicati per il ray-tracing accelerato via hardware e il DLSS, quest'ultimo dei quali consente l'upscaling AI-powered a risoluzioni più elevate. Inoltre, i core Tensor consentono alla fotocamera di Nintendo Switch 2 di tracciare il volto dell'utente e di isolarlo utilizzando l'AI. Un'altra novità è che lo Switch 2 supporta il VRR in modalità portatile, quindi la frequenza di aggiornamento del display può essere regolata in base agli FPS del gioco per evitare lo screen tearing.

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Hannes Brecher, 2025-04- 4 (Update: 2025-04- 4)