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Valve ha iniziato a bloccare i giochi con contenuti generati dall'intelligenza artificiale: potrebbe mettere a rischio giochi come MS Flight Simulator

Valve rifiuta le applicazioni che utilizzano l'intelligenza artificiale generativa dal suo negozio online. (Fonte: Valve)
Valve rifiuta le applicazioni che utilizzano l'intelligenza artificiale generativa dal suo negozio online. (Fonte: Valve)
Valve ha iniziato a rifiutare i giochi con contenuti di intelligenza artificiale generativa. L'azienda sostiene che gli sviluppatori devono dimostrare di avere le necessarie autorizzazioni di copyright per utilizzare il materiale.

L'IA generativa ha dato vita a un fenomeno globale negli ultimi mesi, con prodotti come ChatGPT, DALL-E, Midjourney e Amper Music tra le diverse forme di IA che hanno fatto notizia. Sebbene la maggior parte delle notizie sia stata positiva, ci sono state preoccupazioni per il fatto che i modelli di IA su cui vengono addestrati questi e altri servizi simili spesso utilizzano materiale protetto da copyright che può emergere in diversi modi nel prodotto finale. Ciò potrebbe rendere gli utenti di questi servizi vulnerabili a rivendicazioni di copyright.

L'incertezza in quest'area ha portato Valve ad assumere una posizione conservativa in materia, tanto da rifiutare attivamente nell'ultima settimana i videogiochi con contenuti generati dall'IA, come riportato per la prima volta da https://kotaku.com/valve-ai-art-generator-steam-crypto-ban-metaverse-pc-1850590856 da Kotaku. Gli sviluppatori che hanno chiesto il motivo per cui i loro giochi sono stati rifiutati sono stati informati da Valve che "non hanno tutti i diritti necessari" per distribuire il loro gioco sulla piattaforma o per "utilizzare la tecnologia AI". La mossa ha certamente colto gli sviluppatori alla sprovvista e solleva interrogativi sull'uso dell'IA nella creazione di giochi.

In risposta alla notizia, Valve ha rilasciato una dichiarazione a https://www.ign.com/articles/valve-reveals-its-thought-process-in-regard-to-games-being-shipped-with-ai-generated-content-on-steam sulla questione a IGN:

Stiamo continuando a conoscere l'IA, i modi in cui può essere utilizzata nello sviluppo dei giochi e come tenerne conto nel nostro processo di revisione dei giochi presentati per la distribuzione su Steam. La nostra priorità, come sempre, è cercare di distribuire il maggior numero possibile di titoli che riceviamo. L'introduzione dell'IA può talvolta rendere più difficile dimostrare che uno sviluppatore ha diritti sufficienti nell'utilizzo dell'IA per creare risorse, tra cui immagini, testi e musica. In particolare, vi è una certa incertezza giuridica in merito ai dati utilizzati per addestrare i modelli di IA. È responsabilità dello sviluppatore assicurarsi di avere i diritti appropriati per la spedizione del proprio gioco.

Non è chiaro cosa significhi la mossa di Valve per i titoli esistenti sullo store di Steam che si basano su contenuti generati dall'IA, come il popolare e di alto profilo Flight Simulator di Microsoft. L'ultima versione di Flight Simulator utilizza Blackshark.ai, che sul suo sito web vanta di aver contribuito a "costruire oltre 1,5 miliardi di edifici 3D fotorealistici" utilizzati nel gioco. Sebbene non tutti i 1,5 miliardi di edifici utilizzati nel gioco siano necessariamente soggetti a copyright per il design, è possibile che alcuni di essi lo siano. In questo caso, il gioco si scontrerebbe con l'attuale posizione di Valve sull'uso dell'IA generativa nei giochi.

Un altro gioco degno di nota che utilizza l'IA generativa è High on Life, che utilizza Midjourney. Ma non finisce qui: Venturebeat ha sottolineato che che aziende di giochi come Unity, Epic Games, Roblox e Ubisoft hanno integrato strumenti di IA generativa nei loro ultimi dev kit. Questo perché l'uso dell'IA generativa nello sviluppo dei giochi può certamente rendere lo sviluppo più facile, più veloce e ridurre i costi generali legati all'assunzione di codificatori per creare manualmente i contenuti. L'IA generativa viene utilizzata dagli sviluppatori di giochi anche in altri modi, tra cui la creazione della narrazione, dei dialoghi e in tutti gli altri modi in cui l'IA generativa viene utilizzata più ampiamente per semplificare i compiti.

Sarà interessante vedere se l'attuale approccio di Valve nel controllare i contenuti generati dall'IA si diffonderà anche ad altri editori di giochi. Le cause per copyright sull'uso della tecnologia AI generativa sono già iniziate e potrebbero facilmente estendersi anche ai contenuti di gioco.

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Blackshark.ai vanta che MS Flight Simulator utilizza oltre 1,5 miliardi di costrutti generativi dell'intelligenza artificiale. (Fonte: Blackshark.ai)
Blackshark.ai vanta che MS Flight Simulator utilizza oltre 1,5 miliardi di costrutti generativi dell'intelligenza artificiale. (Fonte: Blackshark.ai)

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IGN/Proprietario

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Sanjiv Sathiah, 2023-07- 3 (Update: 2023-07- 3)