Recensione Sony Vaio VPC-F13Z1E/B Notebook
Intel Core i7-740QM | NVIDIA GeForce GT 425M | 16.40" | 3.1 kg
LA NVIDIA GeForce GT 425M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili presentata nel 2010. Si basa sul core GF108, che si rifà all'architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Diversamente dalla GTX 415M, la scheda sfrutta tutti i 96 shader cores. La differenza con le GT420M, GT425M e GT435M sta solo nel core e nella velocità di memoria.
Architettura GF108
Il core GF108 della GT 425M deriva dal core GF100 della GeFore GTX 480M ed offre 96 shaders ed un bus di memoria a 128 Bit per DDR3. Ad eccezione dei controllers di memoria il GF108 può di base essere considerato come un GF106 dimezzato. Di conseguenza, l'architettura non è paragonabile ai vecchi cores GT215 (es., GeForce GTS 350M) o GT216 (es., GeForce GT 330M). A differenza della GF100 i più piccoli core GF104, GF106, and GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dalla GF100, che è stata realizzata per applicazioni professionali, questi chips hanno come target il mercato consumer. Questi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare il più elevato numero di shaders per SM nel modo più efficiente possibile. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, nella peggiore delle ipotesi le prestazioni possono anche essere peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni dell'FP32). A causa di questi tagli, le dimensioni dello SM sono cresciute solo del 25% a dispetto del numero maggiore di shaders e dei warp schedulers con capacità superscalare. A causa della differenza di architetture degli shader e del clock più elevato dello shader domain, le prestazioni del core non possono essere direttamente confrontate con i cores AMD della serie Radeon 5000 (es. HD 5650).
Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza anche GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 by Anandtech.
Prestazioni
Poiché la GeForce GT 425M si avvale della nuova architettura, le prestazioni non sono paragonabili con i chip più datati con simile core count. La memoria grafica DDR3 combinata con il bus a 128 Bit potrebbero rappresentare un collo di bottiglia per la GT 425M. Nei nostri tests con un prototipo di Acer Aspire 5745PG, una GT 420M ha avuto prestazioni in media tra la GeForce GT 330M e la GT 335M. Di conseguenza, la GT 425 dovrebbe essere leggermente più veloce rispetto ad una 335M. Nvidia colloca la scheda in contrapposizione alla Mobility Radeon HD 5650.
Le prestazioni di gioco della GT 425M sono sufficienti per un settaggio di dettagli medio nei giochi più recenti come Battlefield Bad Company 2. I giochi meno pesanti dovrebbero girare anche con settaggio di dettagli elevato. La migliore risoluzione da scegliere è di circa 1360x768 proprio per le prestazioni contenute. Di seguito trovate benchmarks e grafici di confronto sulle prestazioni 3D.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto del Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Come la Radeon HD 5850, la GT 425M può trasferire Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdite di qualità ad un ricevitore HiFi.
The GT425M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore video 4 incluso (VP4) supporta il feature set C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Inoltre, la GPU riesce a decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. il il Picture-in-Picture Blu-Ray).
Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 425M può essere di aiuto nei calcoli generali. Ad esempio, il processore stream può codificare molto più velocemente i video rispetto a quanto riesce a fare una veloce CPU. Inoltre i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Es., la GPU dell'X500 ha eseguito Fluidmark 3 volte più velocemente rispetto alla sua CPU (36 versus 11 fps).
Secondo Nvidia, c'è di nuovo anche il supporto per la visualizzazione 3D sulle schede. Questo consente al portatile di inviare contenuti in 3D (giochi 3D, Web Streaming 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo integrato che gestisce il 3D o ad un televisore 3D esterno (solo se supportato dal produttore del portatile).
Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GT 425M dovrebbe essere di circa 35 Watt (TDP inclusa scheda MXM e memoria), e quindi adatto ai portatili 15". Siamo al livello della Mobility Radeon HD 5700. Senza carico, il chip ha un clock di 50/100/135 MHz (chip/shader/memoria) in 2D e rispettivamente 200/400/325 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre la serie 400M supporta Optimus per uno switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non può essere aggiornata.
Secondo overclock.net, la scheda ha prestazioni al livello della GeForce GT 335M.
GeForce GT 400M Serie
| ||||||||||||||||
Nome in codice | N11P-GS | |||||||||||||||
Architettura | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 96 - unified | |||||||||||||||
Velocità del core | 560 MHz | |||||||||||||||
Velocità de Shader | 1120 MHz | |||||||||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | |||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | |||||||||||||||
Tipo di memoria | DDR3 | |||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | |||||||||||||||
Memoria condivisa | no | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | |||||||||||||||
Caratteristiche | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Dimensione del portatile | misura media | |||||||||||||||
Data dell'annuncio | 15.08.2010 | |||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fifa 11 | 289 | 141 | 98 | 54 | ||
Mafia 2 | 50 | 34 | 28 | 16 | ||
StarCraft 2 | 162 | 36 | 27 | 15 | ||
Metro 2033 | 47 | 26 | 11 | 5 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 44.9 | 33 | 24 | 13 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 106.2 | 39 | 33 | 20 | ||
Risen | 70 | 31 | 22 | 14 | ||
Resident Evil 5 | 82.5 | 38.8 | 21.6 | |||
Need for Speed Shift | 73 | 39 | 31 | 19 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 73 | 52 | 31 | 20 | ||
Anno 1404 | 103 | 19 | ||||
Sims 3 | 88.4 | 43.4 | ||||
Far Cry 2 | 96.8 | 45.1 | 21.5 | |||
Crysis Warhead | 68 | 12 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 89 | 44 | 25 | 6 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 92 | 42 | 23 | 5 | ||
World in Conflict - Benchmark | 54 | 33 | 12 | |||
Call of Juarez Benchmark | 28.4 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 3 10 2 | 1 10 1 1 | 8 7 1 | 15 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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