Recensione breve del notebook Aorus X5
Intel Core i7-5700HQ | NVIDIA GeForce GTX 965M SLI | 15.60" | 2.7 kg
La NVIDIA GeForce GTX 965M SLI è una scheda grafica high-end DirectX 11-compatibile per laptops, che consiste in due GeForce GTX 965M. Ogni scheda ha una GPU a 28 nm GM204 GPU basata sull'architettura Maxwell, che è lo stesso chip che si trova sulle GTX 980M, GTX 970M e molte altre schede desktop. I clocks del setup SLI sono di solito identici ad una singola GTX 965M (GPU 924 MHz, memoria 1250 MHz).
Con la SLI, ogni scheda gestisce un singolo frame (modalità AFR). Pertanto, potrebbe verificarsi micro stuttering a livelli bassi di fps da 30fps. Questo accade in quanto ci sono intervalli di tempo diversi tra due frames (es., ritardi irregolari tra frames sequenziali).
Architettura
Il GM204 si basa sulla architettura Nvidia Maxwell, che sostituisce la precedente generazione Kepler. Tra le altre modifiche, Nvidia ha ristrutturato i processori multi streaming (SMM) per incrementare i carichi di lavoro e l'efficienza. Ora ogni SMM contiene solo 128 unità shader e 8 TMUs, molto meno rispetto ad una GPU Kepler. Il GM204 sfrutta quattro GPCs, ognuno basato su quattro SMMs. Ma, nella GeForce GTX 980M, Nvidia ha disattivato 8 su 16 SMMs. Ne consegue che, sono attivi solo 1024 shader ALUs e 64 TMUs. In aggiunta, ci sono 32 ROPs in due clusters con 16 unità ciascuno.
L'interfaccia di memoria ha una banda da 128-bits (2x 64 bit) per ciascuna GPU. Grazie ad un migliore algoritmo di compressione, la connessione con la memoria GDDR5 dovrebbe essere nettamente più efficiente per MHz. Inoltre, la L1 (96 KB per SMM) ed L2 caches (2 MB) sono aumentate significativamente per abbassare la banda necessaria. Rispetto al GM107 di fascia media, il nuovo e più grande GM204 ha molte features aggiuntive e cambiamenti. A parte il migliore motore polimorfico degli SSMs, è anche il primo chip Nvidia a supportare DirectX 11.2 API.
Performance
Con un buon supporto driver, la SLI raddoppia quasi le prestazioni di una singola scheda. In questo caso, la GTX 965M SLI supera la singola GeForce GTX 980M di circa il 10 percento. Pertanto, la GTX 965M SLI è abbastanza potente per far girare la maggioranza dei giochi pesanti con dettagli elevati, AA/AF e risoluzione FullHD.
Features
La maggioranza delle features sono identiche a quelle della serie GeForce GTX 800M. Con la GTX 965M, possono essere collegati fino a 4 displays, ma questo probabilmente creerà problemi con Optimus. I displays possono essere collegati con una risoluzione massima di 3840 x 2160 pixels tramite DisplayPort 1.2 o HDMI 2.0 (non HDCP @ 4K). I formati audio HD come Dolby True HD e DTS HD possono essere inviati ad un ricevitore compatibile come bitstream. Come nei precedenti modelli, non è supportata la 3D Vision con Optimus.
Il processore video aggiornato VP6 supporta i consueti formati come H.264 e può anche codificare e decodificare H.265 con una risoluzione fino a 4K tramite NVENC API. Sono possibili anche più flussi in parallelo, come nel picture-in-picture in un film Blu-Ray.
Ulteriori features della serie GTX 900M, che sono in parte supportate anche dalle schede più vecchie, includono il Battery Boost (maggiore autonomia durante il gaming), lo Shadowplay (registrazione dei video dei giochi fino a 4K60p e 130 Mbit/s) ed il Gamestream (game streaming su console Shield). Maggiori informazioni su queste features sono disponibili qui.
Consumo Energetico
Il consumo energetico di ciascuna GeForce GTX 965M incluse scheda MXM e memoria dovrebbe essere di circa 70 W, con un TDP complessivo di circa 140 W. Pertanto, il setup SLI può essere usato solo in portatili gaming molto grandi e pesanti con un potente sistema di raffreddamento. Con carico di lavoro basso, il dynamic clock rates aiuta le GPUs a risparmiare energia.
GeForce GTX 900M Serie
| |||||||||||||||||||||||||
Architettura | Maxwell | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 2048 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 924 - 950 (Boost) MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 5000 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 2x 4096 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 12_1, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 0 Billion | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 28 nm | ||||||||||||||||||||||||
Caratteristiche | Battery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 05.01.2015 |
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Batman: Arkham Knight | 69 | 40 | 27 | |||
Battlefield Hardline | 105.2 | 71.9 | ||||
Dragon Age: Inquisition | 72 | 49.8 | ||||
F1 2014 | 115 | 90 | ||||
Ryse: Son of Rome | 61.2 | 58.8 | ||||
Middle-earth: Shadow of Mordor | 89.5 | 69.2 | ||||
Thief | 84.7 | 60.1 | ||||
Metro: Last Light | 85.8 | 56.9 | ||||
BioShock Infinite | 165.3 | 93.1 | ||||
StarCraft II: Heart of the Swarm | 145 | 76.2 | ||||
Tomb Raider | 244.5 | 117.6 | ||||
Guild Wars 2 | 64.5 | 57.3 | ||||
Sleeping Dogs | 159.9 | 62.8 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | | 1 | 1 8 4 | 1 4 8 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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