NVIDIA GeForce GTX 680MX
La NVIDIA GeForce GTX 680MX è una scheda grafica high-end DirectX 11-compatibile che si trova di solito sui prodotti Apple iMac. Si basa sull'architettura GK104 Kepler in 28nm similmente alla GTX 680M, ma sfrutta un numero superiore di cores CUDA (1536 vs. 1344) ed ha un clock rate della memoria superiore (720/2500MHz vs. 720/1800MHz)
Architettura
L'architettura Kepler ha succeduto l'architettura Fermi ed è apparsa per la prima volta nei laptops con la serie GeForce 400M. Il core GK104 Kepler offre otto blocchi shader, chiamati SMX, che hanno una velocità clock identica a quella del core centrale. Nella GTX 680MX, tutti gli 8 blocchi sono attivi arrivando a 1536 CUDA cores. Sebbene nell'architettura Kepler siano disponibili più shader cores rispetto al chip Fermi, i suoi shaders dovrebbero essere fino a due volte più efficienti dal punto di vista energetico. Tuttavia, a causa della mancanza del hot clock domain dello shader, due shaders del chip Kepler hanno una velocità simile ad un solo shader del chip Fermi (in quanto quest'ultimo ha un clock di velocità doppia).
Il PCIe 3.0 è attualmente supportato dalla serie Kepler mobile ed una modalità Turbo opzionale può automaticamente effettuare l'overclock della scheda Nvidia teoricamente del 15% percento se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità è effettuata tramite il BIOS, ma fondamentalmente dipende dal produttore del portatile.
Prestazioni
Grazie agli shader cores addizionali ed alla memoria più veloce, le prestazioni grafiche della GeForce GTX 680MX dovrebbero essere del 15 - 25 percento superiori alla GTX 680M e simili alla Desktop GTX 580. La GPU ha abbastanza potenza per far girare i giochi pesanti del 2012 in modo fluido e con settaggi grafici massimi. Battlefield 3, Skyrim, e Crysis 2, ad esempio sono giocabili con settaggio massimo di dettagli.
Ad esempio, la GTX 680MX riesce a far girare Battlefield 3 con settaggi ultra a 30 FPS con risoluzione nativa da 2560x1440 nella nostra sequenza di benchmark. Per una fluidità di gioco in multiplayer, la risoluzione e/o l'anti-aliasing dovrebbero essere ridotti (i.e. 1920x1080 Ultra a 45 fps).
Features
Il set di features migliorato ora include il supporto per un massimo di 4 display attivi. Inoltre, ora possono essere collegati anche dei monitors ad alta risoluzione fino a 3840x2160 pixels tramite DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4 se disponibili. I codec HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream tramite la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggior parte dei computer portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà probabilmente il controllo diretto sulle porte video e potrebbe limitare il set di funzionalità a disposizione dalle schede Keplero Nvidia.
Anche la quinta generazione di processore video PureVideo HD (VP5) è integrata nel core GK104 ed offre il decoding hardware dei videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a risoluzione di 4K mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due flussi possono essere decodificati contemporaneamente per features quali Picture-in-Picture. Altra novità è l'aggiunta di un motore di codifica video dedicato simile all'Intel QuickSync cui è possibile accedere tramite API NVENC.
Il consumo energetico della GeForce GTX 680MX dovrebbe essere leggermente superiore a quello della GTX 680M, rendendo difficile il raffreddamento dei portatili. L'Apple iMac è il prodotto meglio predisposto per utilizzare questa scheda high-end.
GeForce GTX 600M Serie
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Architettura | Kepler | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 1536 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 720 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 5000 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 2048 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 122 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 3.5 Billion | ||||||||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 28 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||
Caratteristiche | Optimus, SLI, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 23.10.2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.geforce.com |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
The Witcher 3
2015Dead Space 3
2013Hitman: Absolution
2012F1 2012
2012Sleeping Dogs
2012Battlefield 3
2011basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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The Witcher 3 | 72 | 43.6 | 26.4 | 14.2 | ||
Dead Space 3 | 133 | |||||
Hitman: Absolution | 55.4 | 34.4 | ||||
F1 2012 | 97.5 | |||||
Sleeping Dogs | 99 | 31.1 | ||||
Battlefield 3 | 126 | 104 | 92 | 45.6 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 1 1 | 1 1 2 | 1 3 1 1 | | |
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