NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 560M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GTX 560M in modalità SLI. Grazie alla SLI ogni scheda di solito renderizza un singolo frame (modalità AFR). Di conseguenza, potrebbe verificarsi il micro stuttering con fps bassi intorno ai 30fps. Questo accade a causa dei differenti timespans tra due frames (i.e. due fotogrammi molto ravvicinati e poi una pausa più lunga).
La GeForce GTX560M SLI supporta le stesse features di una singola scheda GTX 560M. Di conseguenza, supporta il DirectX 11 ed è realizzata in 40nm a TSMC.
Architettura GF116
Il core GF116 core in sostanza è un core GF106 ottimizzato con le stesse features. Il chip offre 192 shaders ed un bus di memoria da 192 Bit per GDDR5. Maggiori dettagli sull'architettura della GF106 possono essere reperiti nell'articolo GeForce GTX 460M.
Prestazioni
Nei benchmarks sintetici, le prestazioni della combinazione SLI sono più o meno al livello di una singola GeForce GTX 580M. Di conseguenza, tutti i giochi attuali impegnativi (2011) come Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 o anche Metro 2033 possono essere giocati in 1920x1080 con dettagli massimi e Antialiasing prevalentemente abilitato.
Features
Come la GeForce GTX 460M, la 560M supporta l'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Come la Radeon HD 5850, la GTX 460M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GTX560M offre la tecnologia PureVideo HD per il decoding video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set C e di conseguenza la GPU è in grado di decodificare completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video Elephants Dream codificato VC-1 con un carico della CPU di circa il 3-6% (stando al task manager). Il video in H.264 Big Buck Bunny è stato proiettato con un carico della CPU di 1-3% (entrambi i videos in 1080p).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due flussi 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).
Tramite CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 560M può essere di aiuto nei calcoli generici. Ad esempio il processore stream può codificare i videos in modo molto più veloce rispetto a quanto riesce a fare una CPU.
La 3D Vision consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi video web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo 3D integrato o ad un televisore esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).
Il consumo energetico della GeForce GTX 560M dovrebbe essere di circa 75 Watt (TDP che include la scheda MXM e la memoria), e quindi siamo quasi allo stesso livello delle Mobility Radeon HD 5850 - 5870. Di conseguenza due schede richiedono fino a 150W e quindi più di una singola GTX 580M. Senza carico il chip ha un clock da 50/100 MHz (chip/shader) in modalità 2D e 200/400 in modalità 3D per risparmiare energia. Optimus attualmente non è supportato dalle combinazioni SLI.
La scheda desktop con un nome simile, GeForce GTX 560Ti si basa sul chip GF114 ed offre più shader cores ed anche prestazioni significativamente superiori. Anche la GTX 550Ti si basa sul GF116, ma sfrutta una velocità clock superiore. Di conseguenza, le prestazioni sono al livello di due vecchie desktop GeForce GTS 450 in modalità SLI.
GeForce GTX 500M Serie
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Nome in codice | N12E-GS | |||||||||||||||
Architettura | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | |||||||||||||||
Velocità del core | 775 MHz | |||||||||||||||
Velocità de Shader | 1550 MHz | |||||||||||||||
Velocità della memoria | 1250 MHz | |||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 192 Bit | |||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | |||||||||||||||
Memoria condivisa | no | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
Consumo di corrente | 100 Watt | |||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | |||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | |||||||||||||||
Data dell'annuncio | 06.01.2011 | |||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.geforce.com |