NVIDIA GeForce GTX 485M
La Nvidia GeForce GTX 485M è la scheda grafica per portatili più veloci al tempo del suo annuncio (Q1 2011). Si basa sul chip GF104 ed offre tutti i 384 shader cores ed un bus di memoria da 256 Bit. Grazie all'elevato clock rate da 575 MHz è significativamente più veloce rispetto alla vecchia GeForce GTX 480M (che rimpiazza). Inoltre supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0.
Diversamente dalla GeForce GTX 480M, la 485M non si basa più sul chip GF100, ma sul collegato GF104, che è stato progettato per il settore consumer ed ha 385 cores se utilizzato completamente es., è già utilizzato nella GeForce GTX 470M (ma solo con 288 cores) che ha convinto con prestazioni alla pari con la GTX 480M e con consumi energetici contenuti.
La tecnologia differisce un bel po' dal chip GF100 (che era stato progettato per un utilizzo professionale) ed è stata ottimizzata. La GF104 ha più shaders (3x16 vs. 2x16), unità texture (8 vs. 4) ed SFUs (Special-Funciton-Units) per lo Streaming-Multiprocessore (SM). Nvidia ora utilizza l'architettura superscalare, in quanto ci sono ancora solo due warp schedulers che supportano i tre blocchi shader. In teoria questo aiuta nell'utilizzo maggiormente efficiente degli shaders ed aumenta le prestazioni per core. Tuttavia, le prestazioni possono anche crollare sotto l'architettura GF100 (e dei suoi predecessori) nel peggiore dei casi. La protezione di memoria ECC, che risulta importante per le applicazioni professionali, è stata del tutto omessa e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader sono in grado di gestire FP64 e con ciò si ottiene solo 1/12 delle prestazioni della FP32). A causa di queste limitazioni, rispetto alla GF100, le dimensioni dello SM crescono solo del 25% nonostante il numero di shaders superiore. A causa della differente architettura shader ed al clock differente, non può essere direttamente paragonato il numero dei cores alle schede grafiche AMD Radeon (es. HD 5870) ed ai suoi predecessori (es., G92b).
Prestazioni
Nel nostro test completo della GeForce GTX 485M abbiamo rilevato che la GTX485M è significativamente più veloce rispetto alla vecchia GeForce GTX 480M (con lo stesso valore TDP). Le prestazioni sono state sul livello di due GeForce GTX 460M in modalità SLI. Quasi tutti i giochi sono pertanto giocabili con i dettagli e le risoluzioni più elevate. Benchmarks dettagliati si trovano in fondo a questa pagina.
Features
Di nuovo rispetto alla GF100 c'è il supporto per il trasferimento Bitstream di Audio HD (Blu-Ray) tramite HDMI nei chips GF104. Così come la Radeon HD 5850, la GTX 485M può trasferire Dolby True HD ed DTS-HD bitstream senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
Per la decodifica di videos HD, la GTX485M supporta PureVideo HD. Il Processor 4 (VP4) incluso supporta il set di funzioni C. Di conseguenza la scheda grafica è in grado di effettuare la completa decodifica MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid). VC-1/WMV9, ed H.264 possono essere completamente decodificati dalla scheda grafica (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Inoltre, due streams possono essere decodificati in simultanea in tempo reale, es. per convertire Blu-Ray Picture-in-Picture (2x1080p lt DXVAChecker). In aggiunta, il PureVideo HD indica la codifica HDCP per interfacce digitali.
Gli shader cores (chiamati anche CUDA cores) possono essere usati anche per i calcoli generici (es. Video Transcoding) utilizzando le interfacce CUDA, DirectCompute 2.1 ed OpenCL. Grazie a PhysX la 485M può anche effettuare calcoli fisici.
Stando alle dichiarazioni di Nvidia un'altra novità è il supporto per la visione 3D ed il supporto per HDMI 1.4a. Se supportato dal produttore del portatile, i giochi 3D, i flussi video web 3D, le immagini 3D ed i video 3D Blu-Ray possono essere proiettati su un TV predisposto per il 3D (tramite 3DTV Play) o su uno schermo interno 3D.
In merito ai consumi energetici dovrebbe essere allo stesso livello della GeForce GTX 480M, es. dovrebbe aggirarsi intorno ai 100 Watt inclusa memoria e scheda madre MXM. Tuttavia, poiché le prestazioni sono state migliorate, l'efficienza è nettamente superiore.
Rispetto alle schede grafiche desktop, le prestazioni dovrebbero essere alla pari con una GeForce GTX 460 768MB che sfrutta meno cores ma ha un clock rate più elevato.
GeForce GTX 400M Serie
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Nome in codice | N12E-GTX-A1 | ||||||||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1150 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 06.01.2010 |