NVIDIA GeForce GTX 485M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 485M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GTX 485M in modalità SLI. Con la SLI ogni scheda di solito gestisce un singolo frame (modalità AFR). Di conseguenza, potrebbero verificarsi piccoli scatti a valori bassi di fps da 30fps. Questo accade a causa delle differenze di tempo tra i due frames (i.e. due frames ravvicinati insieme dopo una lunga pausa).
La GeForce GTX485M SLI supporta le stesse features di una scheda GTX 485M singola. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed è realizzata in 40nm dalla TSMC.
Diversamente dalla GeForce GTX 480M, la 485M non si basa più su un limitato chip GF100, ma sul relativo GF104, che è progettato per il settore consumer ed ha 384 cores se si utilizza completamente. Maggiori informazioni sul core GF104 core possono essere reperite alla pagina GTX 485M.
Le prestazioni della Nvidia GeForce GTX 485M SLI sono nettamente superiori rispetto alla GTX 480M SLI e di conseguenza è la soluzione grafica più veloce per portatili dell'inizio 2011. Essa consente all'utente di giocare con tutti i giochi attuali con risoluzione e dettagli elevati con l'Antialiasing attivato. Solo Metro 2033 e Crysis potrebbero mostrare degli scatti con l'Antialiasing e dettagli massimi. Rispetto alla singola GTX 485M, la combinazione SLI dovrebbe essere in media più potente del 40% (con dettagli elevati ed Antialiasing). Rispetto alla soluzione Crossfire della AMD, i drivers Nvdia SLI sono attualmente evidentemente superiori.
Come per la serie GeForce 300M, la GeForce GTX 485M supporta PureVideo HD con VideoProcessor 4 (VP4 con Feature Set C). Questo significa che la GPU è in grado di decodificare completamente i videos HD in H.254, VC-1, MPEG-2, ed MPEG-4 ASP. Utilizzando Flash 10.1 la scheda grafica può accelerare anche videos Flash.
Di nuovo rispetto al GF100 (480M) c'è il supporto per trasferimento Bitstream di HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI nei chips GF104. Come la HD 5850, la GTX 485M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD tramite Bitstream a ricevitori compatibili senza perdita di qualità.
I cores rendering della Nvidia GeForce GTX 485M possono essere utilizzati per calcoli generici utilizzando CUDA o DirectCompute. I.e. la codifica di videos HD può essere eseguita molto più velocemente utilizzando gli shaders cores delle GPUs rispetto alle moderne CPUs. Anche PhysX è supportato dal Fermi mobile per calcolare gli effetti fisici nei giochi supportati. Inoltre, una singola GTX485M può essere utilizzata per calcolare PhysX mentre l'altra scheda gestisce il gioco.
Rispetto alle GPUs desktop, la Geforce GTX 485M è paragonabile a due Nvidia GeForce GTX 460 in modalità SLI.
GeForce GTX 400M Serie
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Nome in codice | N11E-GTX-A1 | ||||||||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 768 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1150 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 2x2048 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 06.01.2011 | ||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 167 | 125.1 | 128.4 | 119 | ||
Fifa 11 | 638 | 426.6 | 307.3 | 199.2 | ||
Mafia 2 | 145.3 | 139.5 | 132.4 | 102.2 | ||
StarCraft 2 | 323.8 | 105.3 | 94.8 | 65.9 | ||
Metro 2033 | 149.6 | 141 | 89.4 | 31.4 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 198.2 | 192.4 | 168.6 | 96.8 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 361.4 | 212.5 | 190.1 | 142 | ||
Risen | 189.2 | 157.5 | 142.7 | 109.1 | ||
Resident Evil 5 | 202.6 | 143.7 | ||||
Need for Speed Shift | 138.6 | 139 | 126 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 234.9 | 197.6 | 177.2 | 114.3 | ||
Anno 1404 | 228.2 | 138.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 283.8 | 202.4 | 195.9 | 154.3 | ||
Crysis - GPU Benchmark | 158.2 | 92.8 | 76.7 | 43.3 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 209.5 | 96.7 | 78.6 | 41.4 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 14 | 3 10 | 4 10 | 3 6 5 | | |
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