Recensione della NVIDIA GeForce GTX 480M "Fermi" nel Clevo D901F
Intel Core i7-940 | NVIDIA GeForce GTX 480M | 17.00" | 5.5 kg
La NVIDIA GeForce GTX 480M è una scheda grafica di fascia alta per portatili, basata sull'architettura Fermi. Pertanto, supporta DirectX 11 ed è realizzata in 40nm in TSMC. Sfruttando 352 cores, la GTX480M è simile alla desktop GTX 465 ma ha un clock rate inferiore. La GeForce GTX 480M si combina con 2 GB della veloce memoria grafica GDDR5 (dedicata) e le prestazioni dovrebbero superare quelle della Mobility Radeon HD 5870.
Conosciuta anche come GF100. Il chip Fermi è stato progettato da zero e sfrutta 3 miliardi di transistors (con 512 shaders). Rispetto alla desktop HD 5870 con 2.13 miliardi di transistors o alla Mobility Radeon HD 5870 (RV8a70) con 1.04 miliardi di transistors, la GTX480M è piuttosto grande.
Il chip mobile Fermi ha 352 shader cores (1-dimensional) con 32 ROPs e 44 Texture Units. Il memory bus è da 256 bit, ma grazie alla veloce memoria GDDR5, non dovrebbero esserci colli di bottiglia. Il consumo di energia specificato è di 100 Watt TDP che include la scheda MXM ed i 2 GB di memoria GDDR5. AMD di solito specifica il TDP del solo chip, di conseguenza questo valore non è direttamente paragonabile. La GTX 480M risulta adatta solo per i grossi portatili DTR con un buon sistema di raffreddamento. Inizialmente, solo Clevo l'ha inserita nei suoi 17" (D901F) e 18" (X8100).
Le prestazioni della Nvidia GeForce GTX 480M dovrebbero essere superiori rispetto alla ATI Mobility Radeon HD 5870 e sui livelli della soluzione grafica Geforce GTX 285M SLI e desktop Radeon HD 4770. Ciò significa che la GTX480M è la soluzione grafica single GPU più veloce attualmente in circolazione. I moderni giochi DirectX 10 dovrebbero funzionare in modo fluido con dettagli e risoluzione elevati con antialiasing. Solo i giochi molto pesanti come Crysis Warhead potrebbero richiedere qualche riduzione nei settaggi. Grazie al supporto hardware DirectX 11 (ed alla buona implementazione della tassellizzazione), la scheda grafica basata sul Fermi dovrebbe essere adatta anche per i giochi DirectX 11 in arrivo.
Come per la serie GeForce 300M, la GeForce GTX 480M supporta PureVideo HD con VideoProcessor 4 (VP4 con Feature Set C). Ciò significa che la GPU è in grado di effettuare una decodifica completa di videos HD in H.254, VC-1, MPEG-2, e MPEG-4 ASP. utilizzando Flash 10.1 la scheda grafica può anche accelerare video Flash.
I cores per il rendering della Nvidia GeForce GTX 480M possono essere usati per il calcolo generico utilizzando CUDA o DirectCompute. I.e. la codifica di video HD può essere significativamente velocizzata utilizzando gli shader cores della GPU rispetto alle recenti CPU. PhysX è supportato dalla Fermi mobile per gestire gli effetti nei giochi supportati.
Rispetto alle GPUs desktop, la Geforce GTX 480M è paragonabile ad una Nvidia GeForce GTX 465 underclocked in modalità SLI (607/1200 velocità clock) e di conseguenza è alla pari con la desktop Radeon HD 5770.
GeForce GTX 400M Serie
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Nome in codice | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 352 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 2048 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 3 Billion | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mafia 2 | 67.1 | 60 | 40.9 | |||
StarCraft 2 | 45.2 | 44.5 | 36.8 | |||
Metro 2033 | 126 | 64 | 33 | 12 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 108 | 81 | 64 | 38 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 78.6 | 68 | 49 | |||
Risen | 68.4 | 48.7 | 36 | |||
Resident Evil 5 | 150.5 | 96.3 | 59.7 | |||
Need for Speed Shift | 74 | 77 | 52 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.5 | 112 | 83 | 47 | ||
Anno 1404 | 170 | 53 | ||||
Sims 3 | 105 | |||||
F.E.A.R. 2 | 119 | 61 | ||||
GTA IV - Grand Theft Auto | 53.9 | |||||
Left 4 Dead | 142 | |||||
Far Cry 2 | 174 | 106 | 45.4 | |||
Crysis Warhead | 98 | 34 | ||||
Trackmania Nations Forever | 52.8 | |||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 93 | |||||
Supreme Commander - FA Bench | 52.4 | 45.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 62.3 | 16.1 | ||||
Crysis - CPU Benchmark | 58.3 | 15.5 | ||||
World in Conflict - Benchmark | 84 | 35 | ||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 234 | |||||
Quake 4 | 62 | |||||
Counter-Strike Source | 191 | |||||
Doom 3 | 310 | 290 | ||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 720 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 6 | 1 7 | 6 12 4 | 3 14 2 1 | | |
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