NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 470M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GeForce GTX 470M in modalità SLI. Con ogni scheda di solito si processa un singolo frame. Pertanto, potrebbe soffrire di micro stuttering con bassi livelli di fps da 30fps. Questo accade a causa dei diversi intervalli tra due frames (es. due frames quasi in contemporanea e poi una pausa più lunga). Ogni singola GTX 470M si basa sul core GF104 e di conseguenza supporta DirectX1 11 ed OpenGL 4.0.
Architettura GF104
Il core GF104 della GTX 470M si rifà al core GF100 della GeFore GTX 480M ed offre 384 shaders ed un bus di memoria da 256 Bit per GDDR5. La GTX 470M tuttavia offre solo 288 cores dei 384 ed un bus di memoria da 192Bit. L'architettura della GF104 non è paragonabile alla vecchia GT215 (es., GeForce GTS 350M) o al core della G92b (es., GeForce GTX 285M). Diversamente dalla GF100 le più piccole GF104, GF106, e GF108 non sono soltanto state rimpicciolite, ma anche notevolmente modificate. Diversamente dalla GF100, che è stata progettata per applicazioni professionali, questi chips sono votati al mercato consumer. Essi sfruttano un numero di shaders superiore (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed l'SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (diversamente dai gruppi 3 shader), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare una quantità superiore di shaders per un SM più efficiente. In teoria, shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, negli scenari peggiori le prestazioni possono essere anche peggiori rispetto alla GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che risulta importante per le applicazioni professionali, è stata del tutto omessa e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader sono in grado di gestire FP64 e con ciò si ottiene solo 1/12 delle prestazioni della FP32). A causa di queste limitazioni, le dimensioni dello SM crescono solo del 25% nonostante il numero di shaders superiore ed ai warp schedulers con capacità superscalari. A causa della differente architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, il core count non può essere direttamente paragonato con le AMD cores della serie Radeon 5000 (es. HD 5850).
Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (ed anche con le GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo GTX 460 by Anandtech.
Prestazioni
Le prestazioni della combinazione GTX 470M SLI dovrebbero essere simili alla GTX 480M SLI grazie al clock elevato delle schede GTX470M. In genere, il margine della SLI dipende dall'applicazione / gioco utilizzato e dal supporto driver. Attualmente il supporto driver SLI della Nvidia è migliore rispetto al supporto Crossfire della AMD, consentendo margini superiori. In media siamo circa sul 30% di prestazioni in più rispetto ad una singola GTX 470M (con risoluzioni elevate e con Anti-Aliasing). Pertanto, tutti i giochi dal 2010 ad eccezione di Metro 2033 dovrebbero essere giocabili con un settaggio di dettagli elevato. Metro 2033 ad esempio ha girato solo con 23 fps nel nostro test con un sistema GTX 480M SLI e dovrebbe pertanto avere un punteggio simile con la combinazione GTX 470M SLI.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto dell'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Così come la Radeon HD 5850, la GTX 470M può trasferire Dolby True HD ed DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GTX470M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set di funzioni C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video Elephants Dream codificato in VC-1 con un carico del 3-6% della CPU (stando al task manager). Il video Big Bunny codificato H.264 è stato proiettato con un carico di CPU del 1-3% (entrambi i video 1080p).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).
Attraverso il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 470M può essere di aiuto nei calcoli generici. Per esempio, il processore stream può codificare i video in modo considerevolmente più veloce rispetto ad una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). I sistemi SLI possono anche dedicare una singola scheda ai calcoli per PhysX.
Secondo Nvidia, anche il supporto per la visione 3D sulle schede grafiche GTX è una novità. Questo consente al portatile di proiettare contenuti 3D (giochi 3D, streaming web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) su uno schermo predisposto per il 3D o su un televisore 3D esterno (solo se supportato dal produttore del portatile).
Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GTX 470M dovrebbe essere di circa 75 Watt (TDP incluse scheda MXM e memoria),che risulta quasi al livello della Mobility Radeon HD 5870. Pertanto, il sistema SLI richiede 2x75 Watt e di conseguenza molto meno rispetto alla GTX 480M SLI con 2x100W. Senza carico, il chip ha un clock da 50/100 MHz (chip/shader) mentre rispettivamente in 2D e 3D 200/400 per risparmiare energia.
Rispetto alle schede grafiche desktop, la combinazione GTX 470M SLI è simile per velocità alla GTS 450 SLI, in quanto la desktop GTX 470 è significativamente più veloce.
GeForce GTX 400M Serie
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Nome in codice | N11E-GT | ||||||||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 576 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 535 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1070 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 01.11.2010 |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 83.5 | 77.3 | 77.3 | 61.4 | ||
Fifa 11 | 539 | 336 | 242 | 151.2 | ||
Mafia 2 | 124.4 | 114 | 103.9 | 76.6 | ||
StarCraft 2 | 280 | 83.3 | 73.9 | 50.3 | ||
Metro 2033 | 136 | 108.1 | 65.5 | 23 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 152.5 | 134.5 | 114.9 | 69.2 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 276.5 | 163.9 | 150.2 | 104.4 | ||
Risen | 154 | 127.9 | 114.7 | 81.8 | ||
Resident Evil 5 | 155.3 | 113.8 | 104.8 | |||
Need for Speed Shift | 114.2 | 111.1 | 102.7 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.4 | 164.5 | 148.9 | 93 | ||
Anno 1404 | 181.3 | 109 | ||||
F.E.A.R. 2 | 224.9 | 149 | 145.4 | 110.8 | ||
Left 4 Dead | 234.4 | 195.9 | ||||
Far Cry 2 | 193.5 | 133.6 | 94.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 350.9 | 237 | 193.4 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 138.2 | 87.8 | 73.5 | 31.7 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 182.1 | 92.4 | 76.8 | 30.4 | ||
Call of Juarez Benchmark | 154.8 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.1 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 16 | 7 7 | 10 9 | 1 3 11 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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