NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste in due schede grafiche high end DirectX 11 Geforce GTX460M collegate con un bridge SLI. Di conseguenza, offre 2x 192 cores del chip GF106. Grazie alla riproduzione alternata di frame (AFR), la soluzione SLI potrebbe soffrire di micro stuttering con fps bassi (circa 30fps). Inoltre, i 2x1536 MB GDDR5 non possono sommarsi tra loro in quanto ogni scheda utilizza gli stessi dati della memoria grafica.
Architettura GF106
Il core GF106 della GTX 460M è collegato al core GF100 della GeoForce GTX 480M ed offre 192 shaders ed un bus di memoria da 192 Bit per GDDR5. Ad eccezione del controller di memoria, il GF106 di fatto può essere considerato un GF104 dimezzato. Pertanto, l'architettura non è paragonabile con la vecchia GT215 (i.e., GeForce GTS 350M) o la GT216 (i.e., GeForce GT 330M) cores.
Diversamente dal GF100, i più piccoli cores GF104, GF106, e GF108 sono stati tutti ridotti e considerevolmente modificati. Diversamente dal GF100, che era stata progettata per applicazioni professionali, questi chips GF10x puntano sul mercato consumer. Sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processore (SM).
Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare un numero superiore di shaders per un SM più efficiente. In teoria, gli shaders possono essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core dovrebbero essere migliorate. Tuttavia, nello scenario peggiore le prestazioni possono essere anche peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, è stata completamente omessa e l'hardware FP64 è stato ridimensionato (solo 1/3 degli shaders sono FP64-capable e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni FP32). A causa di questi limiti, le dimensioni della SM sono cresciute solo del 25% nonostante il numero superiore di shaders ed i più grandi warp schedulers con capacità di esecuzione superscalare. A causa della diversa architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, il core count non può essere direttamente confrontato con i cores AMD della serie Radeon 5000 (i.e. HD 5850).
Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza sulle GF106 e GF108) possono essere reperite nell'articolo della desktop GTX 460 by Anandtech.
Prestazioni
Le prestazioni della SLI con gli attuali drivers (metà 2010) dovrebbero essere di circa il 15-20% superiori rispetto ad una singola GTX 460M con settaggi e risoluzione elevati. Di conseguenza, tutti i giochi attuali (dal 2011) dovrebbero girare in modo fluido con dettagli elevati e con antialiasing e risoluzione Full HD, ad eccezione di Metro 2033 e Crysis.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 chips è il supporto per l'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Similmente alla Radeon HD 5850, la GTX 460M riesce a trasferire flussi Dolby True HD e DTS-HD senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GTX460M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set di feature C e di conseguenza è in grado di effettuare la piena decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video codificato VC-1 Elephants Dream con un carico approssimativo del 3-6% della CPU (stando al task manager). Il video Big Buck Bunny codificato H.264 è stato riprodotto con un carico CPU di circa 1-3% (entrambi videos 1080p).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due flussi 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).
Grazie al supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1, la GTX 460M può essere utile per i calcoli generici. Ad esempio, il processore stream può codificare i video in modo notevolmente più veloce rispetto a quanto riesca a fare una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e., supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Una singola GTX 460M della combinazione SLI può anche essere utilizzata per calcoli dedicati.
Secondo Nvidia, è abilitato anche il supporto per la 3D Vision sulle schede grafiche GTX. Questo consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo 3D o ad un TV esterno 3D compatibile.
Il consumo energetico di una sola GeForce GTX 460M dovrebbe essere di circa 72 Watts (TDP che include scheda MXM e memoria). Di conseguenza, la GTX 460M SLI dovrebbe avere il doppio di potenza. Tuttavia, una 460M nel setup SLI può essere disattivata tramite drivers per risparmiare energia. In idle, ogni chip ha un clock da 50/100 MHz e 200/400MHz (chip/shader) rispettivamente in modalità 2D e modalità 3D, per risparmiare energia.
La simile desktop GeForce GTX 460 SLI si basa sul chip GF104 ed offre molti più shader cores a 2x336 cores. Di conseguenza, il setup desktop è molto più veloce rispetto alla 460M SLI ed anche alla soluzione grafica 470M SLI.
GeForce GTX 400M Serie
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Nome in codice | N11E-GS | ||||||||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 675 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1350 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 2x1536 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Caratteristiche | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported | ||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 03.09.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Fifa 11 | 551 | 318.4 | 216.8 | 133.4 | ||
Mafia 2 | 120.9 | 102.9 | 92.1 | 66 | ||
StarCraft 2 | 260 | 76.1 | 67.2 | 40.8 | ||
Metro 2033 | 122.8 | 91.3 | 52 | 18.5 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 140.9 | 122.2 | 98.2 | 56.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 278.9 | 152.2 | 132.2 | 88.3 | ||
Risen | 155.1 | 126.3 | 99.9 | 63.5 | ||
Resident Evil 5 | 151.9 | 112.4 | 91.1 | |||
Need for Speed Shift | 107.6 | 113.9 | 81.6 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 164.8 | 143.1 | 122.9 | 75.4 | ||
Anno 1404 | 180.9 | 94.6 | ||||
F.E.A.R. 2 | 227.7 | 152.5 | 149.3 | 91.2 | ||
Left 4 Dead | 250.2 | 190.8 | ||||
Far Cry 2 | 193.8 | 132.7 | 80.6 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 352.5 | 226.5 | 159.7 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 139.9 | 88.1 | 73.9 | 25.4 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 184.3 | 93.1 | 76.5 | 24.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 126.1 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 243.4 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 16 | 6 7 | 1 8 9 | 3 2 9 1 | | |
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