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NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

La Nvidia GeForce GTX 260M SLI è una combinazione di due schede grafiche Nvidia GeForce GTX 260M per portatili che possono funzionare in modalità SLI. La combinazione può comportare un aumento di velocità del 40% se il gioco ed il driver supportano la SLI in maniera adeguata. Alcuni giochi potrebbero addirittura funzionare più lentamente rispetto ad un'unica 260M (ma la SLI può anche essere disabilitata). Attualmente il consumo di corrente è doppio rispetto ad una singola 260M.
La memoria grafica di entrambe le schede non può essere aggiunta e paragonata alle singole schede, in quanto ogni scheda contiene le stesse informazioni. Conseguentemente, una GTX 260M SLI con 2x512 si avvale soltanto di 512 MB di memoria grafica per i giochi.
Come tutte le combinazioni SLI, la GeForce 260M SLI può presentare problemi ad un frame rates tra 20 e 30 fps. A causa della differenza di frame times (i.e. due frames potrebbero essere mostrati immediatamente uno dopo l'altro e poi potrebbe esserci una lunga pausa), una combinazione SLI

potrebbe richiedere un frame rates più alto per una gioco fluido.
Come tutte le schede con prestazioni DirectX 10, la GeForce GTX 260M in combinazione SLI effettua il rendering delle immagini 3D utilizzando "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 2x112 chiamati processori stream che fanno il lavoro grafico (che prima veniva fatto dagli shaders pixel e vertex). Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip (1375 MHz).
Le prestazioni della GTX 260M SLI si attestano sui valori di una singola GTX 260M (con adeguato supporto SLI). Una singola GTX 260M è appena un po' più veloce rispetto ad una 9800M GTX grazie ad una velocità clock superiore. Per gli attuali giochi DirectX 10 come Crysis, World in Conflict, Bioshock o Age of Conan, le prestazioni di questa scheda grafica sono sufficienti con dettagli medi ed alti. I giochi più vecchi e meno pesanti sono fluidi con risoluzione e dettagli elevati. La dotazione di memoria arriva fino a 2x1024 MB GDDR3 (fino a 950MHz nelle MXM 3.0 e fino ad 800 MHz in MXM 2.0).
Un punto di forza della GeForce GTX 260M SLI è il processore video PureVideo HD. Questo è in grado di fornire un aiuto nella decodifica di oggetti video H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 in formato HD e conseguentemente alleggerire l'utilizzo della CPU.
Entrambi i chips supportano anche le applicazioni PhysX e CUDA. Una singola GTX 260M può essere usata anche per calcolare gli effetti PhysX ed in questo modo migliorare le prestazioni complessive.
La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista. Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. Il GeForceBoost non è supportato da questa scheda, in quanto non ci sarebbe miglioramento delle prestazioni per combinare la GPU integrata con la scheda grafica.
Il consumo di corrente che arriva fino a 2x75 = 150 Watts consente l'utilizzo della scheda solo nei portatili con un adeguato sistema di raffreddamento. Di conseguenza, la GTX 260M SLI può essere trovata solo nei portatili grandi e pesanti.
Rispetto alle schede grafiche Desktop, le prestazioni sono simili a quelle della GeForce 9800 GT in combinazione SLI (600/1500/900).

GeForce GTX 200M Serie

GeForce GTX 285M SLI 256 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1020 MHz
GeForce GTX 280M SLI 256 @ 0.59 GHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 260M SLI 224 @ 0.55 GHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 285M 128 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1020 MHz
GeForce GTX 280M 128 @ 0.59 GHz256 Bit @ 950 MHz
GeForce GTX 260M 112 @ 0.55 GHz256 Bit @ 950 MHz
Nome in codiceNB9E-GTX
ArchitetturaG9x
Pipelines224 - unified
Velocità del core550 MHz
Velocità de Shader1375 MHz
Velocità della memoria950 MHz
Larghezza del bus di memoria256 Bit
Tipo di memoriaGDDR3
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 10, Shader 4.0
Consumo di corrente150 Watt
Transistor Count1.5 Billion
tecnologia55 nm
CaratteristicheHybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio02.03.2009
InformazioniMXM 3
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com

Benchmark

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
8959 Points (3%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
8764 Points (5%)
62 -99%
...
8042 -8%
8081 -8%
8220 -6%
8407 -4%
8492 -3%
8538 -3%
8589 -2%
8607 -2%
8624 -2%
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
8764
8930 2%
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
8994 3%
9070 3%
9089 4%
9135 4%
9184 5%
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
9484 8%
9666 10%
9694 11%
...
132443 1411%
max:
170928 1850%
0%
100%
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 47633     media: 49182     media: 49181.5 (26%)     massimo: 50730 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 12820     media: 14510     media: 14509.5 (16%)     massimo: 16199 Points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
14036 -3%
14084 -3%
14111 -3%
14205 -2%
14211 -2%
14224 -2%
14352 -1%
14377 -1%
14502 0%
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
14510
14564 0%
14733 2%
14773 2%
14777 2%
14855 2%
14869 2%
AMD Radeon R7 M260
14924 3%
14938 3%
14952 3%
...
68064 369%
max:
87172 501%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10794     media: 11989     media: 11989 (16%)     massimo: 13184 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
3995 punti (3%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
basso 1024x768
102  fps    + Confronta
medio 1024x768
64  fps    + Confronta
alto 1024x768
51  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
basso 1024x768
132  fps    + Confronta
medio 1024x768
65  fps    + Confronta
alto 1024x768
52  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
bassomedioaltoultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark1026451
Crysis - CPU Benchmark1326552
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1
1


2

2










Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List

v1.28
log 08. 19:54:06

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 08 Nov 2024 19:43:11 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.035s ... 0.035s

#5 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.036s

#6 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.036s

#7 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.036s

#8 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.036s

#9 composed specs +0s ... 0.037s

#10 did output specs +0s ... 0.037s

#11 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.037s

#12 getting avg benchmarks for device 1229 +0.012s ... 0.049s

#13 got single benchmarks 1229 +0.006s ... 0.055s

#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.055s

#15 min, max, avg, median took s +0.174s ... 0.229s

#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.229s

#17 Got 6 rows for game benchmarks. +0.001s ... 0.23s

#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.23s

#19 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.231s

#20 benchmarks composed for output. +0.059s ... 0.29s

#21 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.002s ... 0.292s

#22 return log +0s ... 0.292s

Nessuna recensione trovato per questa scheda grafica

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Classe 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile

Classe 2

M4 20-core GPU
M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
GeForce RTX 3050 4GB Laptop GPU
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Classe 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Radeon R7 M465
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
VideoCore VII *

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

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Klaus Hinum, 2009-09-18 (Update: 2014-09-19)