NVIDIA GeForce GTS 360M
La Nvidia GeForce GTS 360M è una scheda grafica per portatili dalle prestazioni elevate e si basa sul core GT215 core. Rispetto al vecchio GTS 260M, il GTS 360 ha solo una velocità clock superiore.
Il core GT215 supporta DirectX 10.1 ed OpenGL 2.1. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma il bus di memoria è solo a 128 bit. Per compensare ciò, il GTS 360M supporta la GDDR5. Di conseguenza, le prestazioni sono significativamente inferiori quando si utilizza la più economica memoria DDR3.
Come la GeForce 9800M GT, la scheda grafica per portatili GTS 360M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro dei precedenti shaders pixel- e vertex. Gli unified shaders di Nvidia sono 1-dimensionali (AMD ha shaders 5-dimensionali che comportano un numero superiore di shaders). Gli shaders del core GT215 utilizzato si basano sulla architettura GTX 200 desktop e di conseguenza c'è un leggero miglioramento rispetto alle schede basate su G92 (es. 9800M GT).
La GPU GeForce supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysX per l'utilizzo di shaders per altre tasks oltre al rendering di immagini (come la codifica videos, calcoli fisici dei giochi o applicazioni matematiche). Per queste particolari applicazioni, la GPU può rivelarsi notevolmente più veloce rispetto alle attuali CPUs.
La scheda grafica mobile ha un decode video integrato chiamato PureVideo HD con VP4. Il Processore Video 4 (VP4) supporta in pieno la decodifica di H.264, VC-1, ed ora anche MPEG-4 ASP (es. DivX o XviD). MPEG-1 contiua a non essere supportato, ma la decodifica di questo codec è una cosa abbastanza banale per una CPU.
Insieme ai chipset Nvidia cono scheda grafica integrata (e.g. 9400M), la GTS 360M supporta Hybrid-SLI (HybridPower ma non GeForceBoost). L'HybridPower è una tecnica per scegliere tra il core grafico integrato e quello dedicato, in base alle esigenze di prestazioni o di autonomia. Questa lavora solo sotto Windows Vista (ed eventualmente Windows 7). Sino ad ora l'utente doveva fare lo switch tra le GPUs. In seguito Nvidia ha pensato di inserire lo switch automatico nei drivers. Il GeForceBoost non è supportato dalla GTS 360M in quanto la combinazione SLI non avrebbe miglioramenti prestazionali.
Le prestazioni della scheda di fascia medio alta GPU GeForce GTS 360M dovrebbero essere leggermente superiori alla GTS 260M grazie ad una velocità clock superiore. I giochi DirectX 10 esigenti come Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medio alti e risoluzione bassa. I giochi più vecchi o comunque meno pesanti dovrebbero girare tranquillamente con dettagli e risoluzione elevate. Troverete maggiori dettagli relativamente alle prestazioni di gioco nel benchmark di seguito.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire. Anche il clock rate massimo può differire in base al tipo di RAM grafica utilizzata. Il massimo clock rate supportato è di 2000 MHz per la GDDR5.
Il consumo di energia dovrebbe essere simile alla GTS 260M che ha un clock leggermente inferiore, e si attesta sui 38 Watt TDP. Di conseguenza, la GTS360M si propone ai portatili di dimensioni maggiori con un buon sistema di raffreddamento.
GeForce GTS 300M Serie
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Nome in codice | N11E-GS1 | ||||||
Architettura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Velocità del core | 575 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 1325 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 1800 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||
Tipo di memoria | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Transistor Count | 727 Milioni | ||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||
Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||
Data dell'annuncio | 07.01.2010 | ||||||
Informazioni | 360 GFlops | ||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |