NVIDIA GeForce GTS 350M
La Nvidia GeForce GTS 350M è una scheda grafica per portatili dalle prestazioni elevate e si basa sul core GT215. Stando alle informazioni fornite da Nvidia la scheda è identica alla GeForce GTS 250M.
Il core GT215 supporta DirectX 10.1 ed OpenGL 2.1. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma il bus di memoria è da 128 bit. Per compensare ciò, la GTS 350M supporta la GDDR5. Pertanto, le prestazioni sono significativamente inferiori quando si utilizza una economica memoria DDR3.
Come la GeForce 9800M GT, la scheda grafica per portatili GTS 350M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro dei precedenti shaders pixel- e vertex- dedicati. Gli unified shaders di Nvidia sono 1-dimensionali (AMD ha shaders 5-dimensionali che comportano un numero superiore di shaders).
La GPU GeForce supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysX per utilizzare gli shaders per altre operazioni rispetto al rendering di immagini (come la codifica videos, i calcoli fisici di un gioco o funzioni matematiche). Per queste particolari attività, la GPU può teoricamente essere molto più veloce rispetto alle attuali CPUs.
La scheda grafica mobile ha un decoder video integrato chiamato PureVideo HD con VP4. Il processore Video 4 (VP4) supporta la completa decodifica di H.264, VC-1, ed ora anche di MPEG-4 ASP (es. DivX o XviD). MPEG-1 non sono ancora supportati, ma la decodifica di questi codec è quasi triviale per una CPU.
Unitamente al chipset della Nvidia con scheda grafica integrata (es. 9400M), la GTS 350M supporta Hybrid-SLI (HybridPower ma on GeForceBoost). L'HybridPower è una tecnica per scegliere tra il core grafico integrato e quello dedicato, in base alle esigenze di prestazioni o di batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e forse Windows 7). Sino ad ora gli utenti dovevano utilizzare un tool per effettuare lo switch tra le GPUs. In seguito Nvidia ha introdotto lo switch automatico nei drivers. Il GeForceBoost non è supportato dalla GTS 350M in quanto la combinazione SLI non avrebbe avuto miglioramenti di prestazioni.
Le prestazioni di questa GPU di fascia medio alta dovrebbero essere alla pari rispetto alla GTS 250M. I giochi DirectX 10 pesanti come Crysis dovrebbero girare in modo fluido con dettagli medi o elevati. I giochi più datati o meno pesanti dovrebbero girare con dettagli e risoluzione elevati.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire. Anche il clock rate massimo può differire in base alla RAM utilizzata. Il clock rate massimo supportato è di 2000 MHz per la GDDR5.
GeForce GTS 300M Serie
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Nome in codice | n11e-ge1 | ||||||
Architettura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Velocità del core | 500 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 1250 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 1600 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||
Tipo di memoria | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Consumo di corrente | 28? Watt | ||||||
Transistor Count | 727 Milioni | ||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||
Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||
Data dell'annuncio | 07.01.2010 | ||||||
Informazioni | 360 GFlops | ||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |