NVIDIA GeForce GTS 260M
La Nividia GeForce GTS 260M è un adattatore grafico DirectX 10.1 per portatili basato sul core GT215 40nm. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma li bus di memoria è di 128 bit. In compenso, la GTS 260M supporta la GDDR5. Tecnicamente è una GeForce GTS 250M con clock superiore ma con un superiore consumo di energia (TDP) di 38 Watt.
Il core della GTS260M è chiamato GT215 e secondo Nvidia si basa sull'attuale architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha implementato una micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico ed incremento prestazionale. Pertanto, le prestazioni per unità shader della scheda GeForce dovrebbero essere leggermente superiori rispetto alla generazione precedente.
Come la GeForce 9800M GT, la GTS 260M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro al posto degli shaders pixel- e vertex dedicati. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional).
La GPU GeForce supporta CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX usa gli shaders per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come codifica videos, calcolo fisico di un gioco o applicazioni matematiche). Per queste applicazioni particolari, la GPU riesce ad essere notevolmente superiore rispetto alle attuali CPUs.
Congiuntamente ai chipset della Nvidia con grafica integrata (i.e. 9400M), la GTS 260M supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e probabilmente con Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata dalla GTS 260M in quanto la modalità SLI non sarebbe in grado di fornire prestazioni migliori.
Le prestazioni della GPU GeForce GTS 260M di fascia medio-alta dovrebbero essere di poco superiori alla GTS 250M grazie alla velocità di clock superiore. I giochi DirectX 10 pesanti come Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medio-alti. I giochi più datati o meno pesanti dovrebbero essere fluidi con settaggio elevato e risoluzione alta.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire.
Il consumo di energia della scheda grafica mobile è con i suoi 37 Watt TDP significativamente più elevata rispetto alla GTS 250M. (27 Watt). Inoltre, Nvidia dichiara che il nuovo core implementato richiede metà energia in modalità di riposo (rispetto alla generazione precedente).
GeForce GTS 200M Serie
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Nome in codice | N10E-GS | ||||||
Architettura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Velocità del core | 550 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 1375 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 1800 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||
Tipo di memoria | GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Consumo di corrente | 38 Watt | ||||||
Transistor Count | 727 Milioni | ||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||
Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||
Data dell'annuncio | 15.06.2009 | ||||||
Informazioni | 396 Gigaflops | ||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.de |
Benchmark
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