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NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTS 260M

La Nividia GeForce GTS 260M è un adattatore grafico DirectX 10.1 per portatili basato sul core GT215 40nm. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma li bus di memoria è di 128 bit. In compenso, la GTS 260M supporta la GDDR5. Tecnicamente è una GeForce GTS 250M con clock superiore ma con un superiore consumo di energia (TDP) di 38 Watt.
Il core della GTS260M è chiamato GT215 e secondo Nvidia si basa sull'attuale architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha implementato una micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico ed incremento prestazionale. Pertanto, le prestazioni per unità shader della scheda GeForce dovrebbero essere leggermente superiori rispetto alla generazione precedente.
Come la GeForce 9800M GT, la GTS 260M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro al posto degli shaders pixel- e vertex dedicati. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional).
La GPU GeForce supporta CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX usa gli shaders per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come codifica videos, calcolo fisico di un gioco o applicazioni matematiche). Per queste applicazioni particolari, la GPU riesce ad essere notevolmente superiore rispetto alle attuali CPUs.
Congiuntamente ai chipset della Nvidia con grafica integrata (i.e. 9400M), la GTS 260M supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e probabilmente con Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata dalla GTS 260M in quanto la modalità SLI non sarebbe in grado di fornire prestazioni migliori.
Le prestazioni della GPU GeForce GTS 260M di fascia medio-alta dovrebbero essere di poco superiori alla GTS 250M grazie alla velocità di clock superiore. I giochi DirectX 10 pesanti come  Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medio-alti. I giochi più datati o meno pesanti dovrebbero essere fluidi con settaggio elevato e risoluzione alta.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire.
Il consumo di energia della scheda grafica mobile è con i suoi 37 Watt TDP significativamente più elevata rispetto alla GTS 250M. (27 Watt). Inoltre, Nvidia dichiara che il nuovo core implementato richiede metà energia in modalità di riposo (rispetto alla generazione precedente).

GeForce GTS 200M Serie

GeForce GTS 260M 96 @ 0.55 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GTS 250M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1600 MHz
Nome in codiceN10E-GS
ArchitetturaGT2xx
Pipelines96 - unified
Velocità del core550 MHz
Velocità de Shader1375 MHz
Velocità della memoria1800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaGDDR3, GDDR5
Max. quantità di memoria1024 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo di corrente38 Watt
Transistor Count727 Milioni
tecnologia40 nm
CaratteristicheDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio15.06.2009
Informazioni396 Gigaflops
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.de

Benchmark

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UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
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Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

Klaus Hinum, 2009-09-22 (Update: 2014-09-19)