NVIDIA GeForce GTS 160M
La NVidia GeForce GTX 160M è una scheda grafica per laptop, realizzata con tecnologia 55nm basata sul core G94b. Grazie alle dimensioni contenute, il consumo di corrente è ridotto al livello della 9800M GS (60 Watt TDP) e di conseguenza la 160M può essere utilizzata anche su portatili da 15".
Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce GTX 160M gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 64 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (fatto in precedenza dagli shaders pixel e vertex shaders).Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip.
Sulla base delle dichiarazioni di NVidia, le prestazioni della GTS 160M sono al livello della 8800M GTX e della 9800 GTX (considerando il numero limitato di Shaders). Per gli attuali giochi DirectX 10 come Crysis, World in Conflict, Bioshock o Age of Conan, le prestazioni di questa scheda grafica sono sufficienti. La dotazione di memoria arriva fino a 1024 MB GDDR3.
Un punto di forza della GeForce GTS 100M è il processore video integrato PureVideo HD. Questo riesce a fornire un aiuto nella decodifica dei materiali video H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 in formato HD di conseguenza riduce l'utilizzo della CPU.
La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista. Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata da questa scheda, in quanto non ci sarebbero incrementi di prestazioni per combinare la GPU integrata con la scheda grafica.
Il consumo di energia che arriva fino a 60 Watts (per tutta la scheda) consente l'utilizzo di questa scheda su portatili da 15". Ad esempio, MSI offre un leggero portatile 15" da 2.8 kg (GT627) con la 9800M GS (stesso consumo di energia).
Rispetto alle schede grafiche Desktop, le prestazioni sono al livello della GeForce 8800 GT (che ha un clock leggermente superiore rispetto alla versione mobile).
GeForce GTS 100M Serie
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Nome in codice | N10E-GS1 | ||||||
Architettura | G9x | ||||||
Pipelines | 64 - unified | ||||||
Velocità del core | 600 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 1500 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Transistor Count | 504 Milioni | ||||||
tecnologia | 55 nm | ||||||
Caratteristiche | PureVideo HD, HybridPower, | ||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||
Data dell'annuncio | 02.03.2009 | ||||||
Informazioni | MXM 3 |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Anno 1404 | 120.7 | 33.5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 121.9 | 67 | 42.2 | |||
Left 4 Dead | 141.6 | 103 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 88 | 51 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 108 | 52 | 33 | |||
World in Conflict - Benchmark | 29 | 26 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 24.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 153.5 | |||||
Counter-Strike Source | 242.6 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 | 1 2 1 | 2 3 1 2 | 1 | | |
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