Recensione Dell Inspiron 17R (N7110) Notebook
Intel Core i5-2410M | NVIDIA GeForce GT 525M | 17.30" | 3.3 kg
LA NVIDIA GeForce GT 525M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili ed il successore della GeForce GT 425M. Si basa sul core GF108, che appartiene alla architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Rispetto alla GT 425M il clock rate è stato incrementato del 7 percento.
Architettura GF108
Il core GF108 della GT 525M si rifà al core GF100 della GeForce GTX 480M ed offre 96 shaders ed un bus di memoria a 128 Bit per DDR3. Ad eccezione del controller di memori la GF108 può essere essenzialmente considerata una GF106 dimezzata. Pertanto, l'architettura non è paragonabile al vecchio core GT215 (i.e., GeForce GTS 350M) o al core GT216 (i.e., GeForce GT 330M). A differenza del GF100 i cores più piccoli GF104, GF106, e GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dal GF100, che era stato progettato per applicazioni professionali, questi chips si rivolgono ad un mercato consumer. Essi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), maggiori unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processore (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro i gruppi 3 shader), Nvidia ora utilizza l'esecuzione superscalare per sfruttare una quantità maggiore di shaders per SM in modo più efficiente. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliori. Tuttavia, ipotizzando lo scenario peggiore le prestazioni potrebbero essere anche peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza si ha solo 1/12 delle prestazioni del FP32). A causa di questi limiti, le dimensioni dell'SM sono cresciute solo del 25% nonostante l'elevato numero di shaders ed i warp schedulers più grandi con capacità di esecuzione superscalare. A causa della diversa architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, la potenza del core non può essere direttamente paragonata con i cores AMD delle serie Radeon 5000 (i.e. HD 5650).
Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (ed anche dei GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 di Anandtech.
Prestazioni
Le prestazioni di gioco della GT 525M sono simili alla GT 425M in quanto il clock rate differisce solo del 7%. Pertanto, le prestazioni di gioco della GT 525M sono sufficienti per settaggi medi di dettagli sugli attuali giochi come Battlefield Bad Company 2. I giochi meno impegnativi dovrebbero girare anche con dettagli elevati. La migliore risoluzione da scegliere è di circa 1360x768 a causa delle prestazioni limitate. I benchmarks ed i grafici di confronto sulle prestazioni 3D li potrete trovare in basso (non appena avremo a disposizione i benchmarks) o sulla pagina GT 425M.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto di output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Come per la Radeon HD 5730, la GT 525M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GT525M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore Video 4 (VP4) incluso supporta il set C di feature e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare una completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due streams 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).
Attraverso i supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 525M può aiutare nei calcoli generici. Ad esempio, il processore stream riesce a codificare i video molto più velocemente rispetto a quanto può fare una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e. supportato da Mafia 2 o Metro 2033).
Secondo Nvidia, c'è di nuovo anche il supporto per la visione 3D sulle nuove schede grafiche. Esso consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo predisposto per il 3D o ad un televisore esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).
Il consumo energetico della GeForce GT 525M dovrebbe essere simile alla GT 425M e di conseguenza adatto a portatili da 15”. Inoltre, la serie 500M supporta Optimus per effettuare lo switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non si può effettuare l'upgraded.
GeForce GT 500M Serie
| |||||||||||||||||||
Nome in codice | N12P-GE | ||||||||||||||||||
Architettura | Fermi | ||||||||||||||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||||||||||||||
Velocità del core | 600 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1200 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 900 MHz | ||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR5, DDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 1536 MB | ||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 25 Watt | ||||||||||||||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | misura media | ||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 06.01.2011 |
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dirt 3 | 97 | 41 | 25 | |||
Crysis 2 | 51 | 34.5 | 25.4 | 8.5 | ||
Call of Duty: Black Ops | 65 | 49 | 41 | 23 | ||
Fifa 11 | 353 | 160 | 104 | 63 | ||
Mafia 2 | 59.8 | 39 | 30 | 19 | ||
StarCraft 2 | 182 | 43 | 31 | 17 | ||
Metro 2033 | 41.1 | 24.6 | 13.1 | 4.7 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 45 | 35 | 26 | 14 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 111.7 | 42.6 | 36.7 | 22.8 | ||
Risen | 73 | 33 | 22 | 16 | ||
Resident Evil 5 | 101.5 | 45.8 | ||||
Need for Speed Shift | 40 | 29 | 21.5 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 71 | 57 | 33 | 14.7 | ||
Anno 1404 | 126.2 | 23.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 154.2 | 66.5 | 44.5 | 21.9 | ||
Racedriver: GRID | 99.8 | 48.1 | ||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 212 | 88 | 55.9 | |||
Call of Juarez Benchmark | 28 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 4 7 5 | 1 11 2 1 | 7 8 1 | 12 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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