Recensione Acer Aspire 7738g
Intel Core 2 Quad Q9000 | NVIDIA GeForce GT 240M | 17.30" | 3.4 kg
La Nividia GeForce GT 240M è una scheda grafica DirectX 10.1 per portatili che si basa su un core GT216. E' il successore della GT 130M e tecnicamente è una GT 230M con un clock superiore. Grazie ai 48 shader cores, dovrebbe avere prestazioni nettamente superiori rispetto alla GT 130M e grazie alla realizzazione in 40nm il consumo di energia dovrebbe essere invariato.
Il core della GT230M è chiamato GT216 ed in base a quanto dichiarato da Nvidia si basa sull'architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha migliorato la micro architettura per un ulteriore risparmio energetico ed un incremento prestazionale. Di conseguenza, le prestazioni per unità shader dovrebbero essere leggermente migliorate rispetto alla generazione precendente.
Come la GeForce 9700M GTS, la GT 240M sfrutta 48 processori stream che fanno il lavoro che prima svolgevano gli shaders pixel- e vertex- dedicati. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional che comportano un numero superiore di shaders).
La GeForce GT240M supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX per sfruttare gli shaders anche per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come la codifica video, il calcolo fisico nei giochi o nelle applicazioni matematiche). Per queste particolari applicazioni, la GPU riesce ad essere notevolmente più veloce rispetto alle attuali CPUs.
Congiuntamente ai chipset Nvidia con grafica integrata (i.e. 9400M), la GT 240M supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. Il GeForceBoost non è supportato dalla GT 240M in quanto la combinazione SLI non fornirebbe prestazioni superiori.
Le prestazioni della gpu GT 240M di fascia media dovrebbero essere più o meno tra la GeForce GT130M e la 9700M GTS e superiori alla GT 230M a causa di un clock rate inferiore. I giochi pesanti in DirectX 10 come Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medi. I giochi più vecchi o meno pesanti dovrebbero essere utilizzabili con dettagli elevati e risoluzione alta.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR2, GDDR3 o addirittura DDR2/DDR3) le prestazioni possono differire notevolmente.
Il consumo di energia della scheda grafica mobile è - come la GT 130M e la GT 230M - di 23 Watt (TDP). Inoltre, Nvidia, sostiene che il core migliorato richiede la metà di energia in modalità di riposo.
GeForce GT 200M Serie
| ||||||||||
Nome in codice | N10P-GS | |||||||||
Architettura | GT2xx | |||||||||
Pipelines | 48 - unified | |||||||||
Velocità del core | 550 MHz | |||||||||
Velocità de Shader | 1210 MHz | |||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | |||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | |||||||||
Tipo di memoria | DDR3, GDDR2, GDDR3 | |||||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | |||||||||
Memoria condivisa | no | |||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | |||||||||
Consumo di corrente | 23 Watt | |||||||||
Transistor Count | 486 Milioni | |||||||||
tecnologia | 40 nm | |||||||||
Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX | |||||||||
Dimensione del portatile | misura media | |||||||||
Data dell'annuncio | 15.06.2009 | |||||||||
Informazioni | 174 Gigaflops, 100 mm2 DIE | |||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.de |
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Risen | 58 | 24 | 17 | 12 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 44 | 42 | ||||
Anno 1404 | 79.5 | 21.8 | ||||
F.E.A.R. 2 | 118.5 | 61 | 39 | |||
Left 4 Dead | 91 | 62 | ||||
Far Cry 2 | 80.7 | 34.67 | ||||
Racedriver: GRID | 56.1 | 40.4 | 29.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 143.7 | 66.5 | 37.6 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 58 | 34 | 21 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 53 | 29 | 18 | |||
World in Conflict - Benchmark | 34 | 20 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 35.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 126 | |||||
F.E.A.R. | 390 | 184 | 69 | |||
Counter-Strike Source | 204.6 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 551 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 5 4 2 | 2 4 2 1 | 5 4 2 3 | 2 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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