NVIDIA GeForce G 102M
La Nvidia GeForce G 102M è una scheda integrata (onboard) per portatili con memoria grafica dedicata. Al posto della memoria GDDR, possono essere usati moduli DDR2 o DDR3. Pertanto le prestazioni si attestano sopra la Geforce G 105M. Il core della G102 M si basa su quello della 9400M G.
Le prestazioni della G 102M dovrebbero essere leggermente superiori alla vecchia 9400M G e paragonabili alle altre GPUs di fascia bassa come la GeForce 9300M GS. Pertanto la scheda è in grado di sfruttare i gioci datati (come Doom3) con dettagli alti in modo fluido ed i nuovi (non troppo pesanti) con dettagli bassi.
Il consumo di energia della GPU dovrebbe essere leggermente superiore alla 9400M a causa dell'utilizzo di memoria DDR2 o DDR3 (la 9400M ha un consumo di 12 Watt TDP per tutto il chipset).
Il chipset supporta la Hybrid-SLI (HybridPower) congiuntamente con alcune schede GeForce 9x00M come la 9600M GT. La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. (In Windows Vista, XP non è supportato e MacOs richiede un reboot secondo Nvidia). La GeForceBoost per incrementare le prestazioni (usando la SLI) non è supportata nel MacBook Pro.
Come la 9500M G, la Geforce G102M sfrutta 16 processori stream che svolgono il lavoro grafico dei precedenti shaders dedicati pixel- e vertex-. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional che comportano un numero totale di shaders superiore).
La 102M supporta la CPU nella decodifica di video HD. Sfrutta il motore PureVideo HD (processore video VP3). Inoltre il chip può essere utilizzato con il CUDA e può accelerare alcune operazioni in Photoshop CS4.
GeForce G 100M Serie
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Nome in codice | MCP75 | |||||||||||||||
Architettura | G9x | |||||||||||||||
Pipelines | 16 - unified | |||||||||||||||
Velocità del core | 450 MHz | |||||||||||||||
Velocità de Shader | 1100 MHz | |||||||||||||||
Tipo di memoria | DDR2, DDR3 | |||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | |||||||||||||||
Memoria condivisa | si | |||||||||||||||
API | DirectX 10.0, Shader 4.0 | |||||||||||||||
Transistor Count | 282 Milioni | |||||||||||||||
tecnologia | 65 nm | |||||||||||||||
Caratteristiche | PureVideo HD VP3 | |||||||||||||||
Data dell'annuncio | 03.03.2009 |
Benchmark
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Anno 1404 | 48 | 5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 37 | 13 | 7 | |||
Left 4 Dead | 68 | 21 | ||||
Racedriver: GRID | 44 | 14 | 7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 80 | 27 | 10 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 24 | 11 | 6 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 22 | 10 | 5 | |||
World in Conflict - Benchmark | 8 | 5 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 4 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 61 | |||||
F.E.A.R. | 189 | 49 | 10 | |||
Counter-Strike Source | 79 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 171 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 2 1 | 6 1 | 9 2 1 | 1 | | |
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