NVIDIA GeForce 9800M GS
La Nvidia GeForce 9800M GS è un adattatore grafico per portatili che si basa sul core G94 con 64 processori shader. Il chip è realizzato con tecnologia 55nm (come la versione 1024 MB della 9800M GTS). A causa di un massimo di 512 MB GDDR3 il TDP è inferiore (60 Watt) rispetto alla 9800M GTS (le versioni 512 e 1024 MB: 75W).
Grazie agli shaders addizionali ed alla velocità di clock inferiore rispetto alla GTS, la 9800M GS si colloca tra la 9700M GTS e la 9800M GTS. Pertanto, i giochi DirectX 10 2008 dovrebbero tutti essere giocabili con dettagli medio-alti.
Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce 9800M GS gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 64 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (fatto in precedenza dagli shaders pixel e vertex shaders).Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip.
Un punto di forza della GeForce 9000è il processore video integrato PureVideo HD. Questo riesce a fornire un aiuto nella decodifica dei materiali video H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 in formato HD di conseguenza riduce l'utilizzo della CPU.
Congiuntamente alle schede grafiche integrate Nvidia 9100M G, la 9800M GS supporta la Hybrid-SLI (solo HybridPower). La La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista. Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata da questa scheda, in quanto non ci sarebbero incrementi di prestazioni per combinare la GPU integrata con la 9800M GS.
Rispetto alle schede grafiche desktop, la 9800M GS dovrebbe essere leggermente più lenta rispetto alla GeForce 9600M GT.
GeForce 9800M Serie
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Nome in codice | NB9E-GS1 | ||||||||||||||||||
Architettura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 64 - unified | ||||||||||||||||||
Velocità del core | 530 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1325 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | ||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 60 Watt | ||||||||||||||||||
Transistor Count | 504 Milioni | ||||||||||||||||||
tecnologia | 55 nm | ||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 01.11.2008 | ||||||||||||||||||
Informazioni | MXM 3 |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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GTA IV - Grand Theft Auto | 46 | |||||
Far Cry 2 | 49 | |||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 201 | 84 | 47 | |||
Supreme Commander - FA Bench | 36.06 | |||||
Crysis - GPU Benchmark | 80 | 45 | 28 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 87 | 44 | 26 | |||
World in Conflict - Benchmark | 60 | 34 | ||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 60 | |||||
F.E.A.R. | 102 | 55 | 48 | |||
Doom 3 | 129 | 129 | 128 | 126 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 1122 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 3 2 | 3 2 1 | 2 5 1 2 | 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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