NVIDIA GeForce 405M
La Nvidia GeForce 405M è una scheda grafica entry level per laptop e tecnicamente si tratta di una GeForce 310M / 315M rinominata. Di conseguenza, si basa sulla vecchia architettura G2xx e si rifà alla GeForce G210M con una velocità clock leggermente modificata.
Le prestazioni della 405M sono simili a quelle della GeForce G 210M e di conseguenza si colloca nella fascia entry level. I giochi pesanti 3D più datati come COD Modern Warfare 2 gira solo con dettagli e risoluzione bassi in modo fluido. Alcuni giochi pesanti come NFS Shift o GTA4 non risultano per nulla fluidi. I giochi meno pesanti come SIMS 3 girano con dettagli e risoluzione medie in modo fluido. Di conseguenza, la scheda grafica non è raccomandata per i giocatori. Rispetto alle moderne schede grafiche integrate AMD ed Intel, la Geforce 405M ha prestazioni molto inferiori e pertanto è adatta solo per i vecchi processori Pentium. Per gaming benchmark dettagliati, inclusi alcuni giochi attuali come Call of Duty MW3 o Anno 2070 visitate la pagina della scheda grafica simile GeForce G210M.
La scheda supporta DirectX 10.1 e tutte le features della G 210M (in quando dovrebbero basarsi sullo stesso core GT218). Di conseguenza c'è il supporto PureVideo HD per decodificare i videos HD con la scheda. Il processore Video 4 (VP4) utilizzato è in grado di effettuare la completa decodifica hardware di H.264, VC-1, MPEG-2, ed anche MPEG-4 ASP (DivX o xVID) per minimizzare il carico della CPU. L'MPEG-1 non è supportato ma può essere facilmente gestito da qualsiasi CPU attuale.
Poiché la 310M supporta CUDA, DirectX Compute 10.1, ed OpenCL, gli shaders del processore grafico possono essere usati anche per altre applicazioni oltre che per il rendering di immagini (i.e. la veloce codifica di videos).
Il core GT218 utilizzato è prodotto in 40nm e si basa sull'architettura desktop GTX 200.
GeForce 400M Serie
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Architettura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 16 - unified | ||||||
Velocità del core | 606 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 1212 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 1600 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 64 Bit | ||||||
Tipo di memoria | GDDR3, DDR3 | ||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Transistor Count | 260 Milioni | ||||||
tecnologia | 40 nm | ||||||
Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, OpenGL 2.1, HybridPower | ||||||
Data dell'annuncio | 11.05.2012 | ||||||
Link alla pagina del produttore | www.geforce.com |
Benchmark
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
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